Réalité Mixte

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Virtuality 2023 : Web3, Métavers, XR, ce qu’on en a retenu !

Introduction Le salon Virtuality 2023, à Paris, a réuni plusieurs acteurs clés de l'industrie pour discuter des dernières tendances et innovations dans les domaines du Web décentralisé (Web3), de l'AR/VR/XR et du Métavers. Cette année, le Métavers était au cœur de nombreux débats et discussions. Comme nous l’attendions, le terme Métavers a été utilisé à plusieurs reprises pour décrire des concepts totalement différents, allant du web décentralisé aux mondes virtuels immersifs. Mais qu'entendons nous par Métavers aujourd’hui ? Le Métavers est un terme relativement nouveau…

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Les enjeux du Cloud Rendering pour les réalités virtuelle et augmentée ?

Le Cloud Rendering est le terme utilisé pour désigner le streaming d’objets ou d’environnements 3D. Cette technologie permet d’effectuer les calculs complexes de rendu graphique sur un serveur distant puis d’afficher le résultat directement dans un client (navigateur ou application).  Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à son usage dans les domaines de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR).

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Réalité augmentée, pour qui et pour quoi faire ?

Si vous êtes perdu avec les termes réalité virtuelle, augmentée ou mixte, je vous conseille de commencer par lire l’article suivant : https://blog.octo.com/realite-virtuelle-augmentee-mixte-faisons-le-point/ Il existe deux grands types de dispositifs pour visualiser de la réalité augmentée : ceux à vision indirecte (smartphone, tablette) et ceux à vision directe (casque ou lunette). Aujourd’hui, la réalité augmentée à vision indirecte vise le tout public tandis que la vision directe est plus orientée entreprise. Cela est principalement dû à leurs prix et à leurs usages comme on va…

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