Mobilité

Archi & techno

Ce que jQuery Mobile nous apprend sur le Web Mobile

Cet article s'intéresse aux principes de développement qu'implémente la librairie jQuery Mobile pour offrir des sites Web adaptés aux terminaux mobiles, afin d'en tirer des enseignements pour nos propres développements mobiles, utilisant cette librairie ou non. Nous entendrons ici par Web Mobile les sites et applications Web pour les tablettes et tous les téléphones portables supportant le Web, depuis les premières version de Symbian S60 jusqu'aux derniers iPhone et Android.

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Brèves de consultants

Panorama sur la mobilité en banque de détail

La mobilité bouge et les offres autour de la banque de détail aussi. Il se trouve qu’à Octo nous avons une expérience sur le sujet. Nous avons donc voulu vous faire partager, à cet instant, une vue panoramique de ce qu’il se fait de mieux en matière d’usage des mobiles dans la banque de détail en France et parfois à l’étranger. Pour cela nous avons repris les différents métiers de la dite banque de détail et mis en regard de chacun d’entre eux l’existence ou…

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Archi & techno

Un SI pour des tablettes (tactiles)

Nos DSI pensaient avoir passé un cap en mettant en place des infrastructures de site web client, boutique en ligne, support... Ca a été difficile, notamment pour rendre disponible sur des applications Internet des services de coeur de SI, qui n'avaient pas du tout été conçus dans cette logique, mais au moins on espérait en avoir fini avec les remises en cause. Et bien non: les tablettes tactiles arrivent, iPad, tablettes Android, etc., y compris en B2B, et elles vont changer certains des métiers, dont…

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Archi & techno

Tests unitaires et tests d’interface sur iPhone : État des lieux

Dans un précédent article sur la mise en place d’une Usine de dev iPhone nous avions promis un article sur la pratique des tests unitaires sur iPhone, le voici ! Venant de l’univers JAVA où ce sujet est très présent, nous avons voulu reproduire sur nos projets iPhone les bonnes pratiques de tests automatisés auxquelles nous étions habitués. Néanmoins la situation est bien différente sur une application mobile et sur iPhone en particulier : l'interface graphique est au cœur de l’application, et celle-ci semble particulièrement…

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Archi & techno

Développer une application parallèlement sur iPhone et Android

Depuis sa sortie, l'iPhone fait une percée remarquable dans le marché du smartphone proposant toujours plus d'application sur son AppStore. Plus récemment, Android se répand à grande allure et les envies d'avoir son application sur l'Android Market se fait sentir. Mais alors comment développer la même application pour ces deux OS ? Comment profiter de leurs spécificités tout en sortant les applications en même temps ?

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Archi & techno

Applications natives ou web HTML5 pour mon mobile ?

L'arrivée des terminaux mobiles en entreprise et la popularité de l'iPhone avec son modèle économique basé sur l'AppStore ont engendré le retour massif du développement d'applications natives, permettant de profiter de l'ergonomie, de la puissance et des nouvelles fonctionnalités des smartphones. HTML5, la nouvelle version du standard du web, a été conçu pour remédier à ces lacunes. Quel est donc l'impact de HTML5 sur le choix entre application native ou application web?

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Archi & techno

Le terminal mobile et usabilité ou comment réveiller le canal web et les applications desktop

Nous sommes en janvier 2010, je reçois mon IPhone. J’avais déjà « bavé » devant les IPhones de mes collègues et amis et pu apprécier la maniabilité de l’objet, ….pour quelques minutes…… et j’avais pu constater son côté intuitif et hyper convivial. Mais quelle fut ma surprise quand sur mon propre IPhone, je téléchargeai mes premières applications ……. C’est surprenant, me dis je, elles sont très intuitives pour pas mal d’entre elles. Mes gros doigts savent tapoter sur les touches interactives. Je vais droit au…

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Archi & techno

Core Animation sur iPhone

Article paru dans le magazine Programmez du mois de Février 2010. Dans notre précédent article qui décrivait la plateforme de développement iPhone, nous avions survolé rapidement une des fonctionnalités du SDK iPhone : les animations. Je vous propose d’en faire cette fois un tour plus approfondi, cet article s’adresse donc à un public de développeurs avertis. Loin d’être un simple gadget elles apportent un réel plus pour l’utilisateur, mais attention les pièges sont nombreux et nous verrons comment s’en prémunir.

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Archi & techno

Monter une Usine De Développement iPhone

Octo a récemment participé à la réalisation de l’application iNomineo pour iPhone (cf  OCTO Technology accompagne Generali sur l’iPhone ) : Pourquoi avons nous mis en place une usine de développement (UDD) suite à ce projet ? A première vue, cela soulève plusieurs questions : La mise en place d'une UDD relève d’une problématique d'industrialisation : comment rendre plus productif un process que l'on maîtrise. Alors qu’un projet iPhone évoque plutôt l’innovation : un langage peu connu, de nouveaux outils, une nouvelle plateforme. Une UDD…

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