Mobilité

Archi & techno

Code iOS : fini de jouer !

Les applications mobiles iOS font aujourd'hui partie de nos systèmes d'information. Pour assurer leur constante évolution et un Time To Market performant, le développement se doit d'être industrialisé mais surtout pérenne ! Cependant, nombre d'applications démarrées il y a quelques années souffrent aujourd'hui des mêmes symptômes : Maintenance rendue délicate car les concepteurs y ont fait leurs premiers pas en Objective-C Evolution compromise car elles ont vu se succéder autant de développeurs aux pratiques différentes qu'elles comptent d'écrans Régressions et manque de performances induits par…

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Évènement

Retour sur le Swiss Mobicamp du 1er novembre à Berne (Suisse)

J'étais il y a 2 semaines à la 2ème édition du Swiss Mobicamp, un événement atypique qui mélange Apps et startups. Pas de sessions techniques mais des présentations sur le marché, la mise en marché, le marketing, les RP (relations publiques) et le financement. Des sessions intéressantes qui nous sortent de notre quotidien de développeur et nous ouvrent des horizons sur des choses qui sont souvent hors de notre maîtrise (dans nos prestations chez OCTO), malheureusement parfois.

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Archi & techno

L’Internet des Objets, un potentiel à exploiter dans l’assurance !

L’Internet des Objets est un concept qui repose sur l’idée que tous les objets seront connectés un jour à Internet et seront donc capables d’émettre de l’information et éventuellement de recevoir des commandes. Les acteurs des différents secteurs économiques (Banque, Assurance, Télécom...) commencent à s’intéresser au sujet et sentent que son potentiel est énorme. Cependant, ils ont encore du mal à appréhender la question et soulèvent plusieurs interrogations dont la principale est : comment l’Internet des Objets me permet de créer de nouvelles offres et…

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Archi & techno

Quelles interfaces pour les voitures de demain ? (1/3)

Le nombre de voitures connectées devrait passer de 45 millions en 2011, soit 5 % du parc automobile mondial, à 210 millions en 2016 (18 % du parc). Sur cette période, ce marché passerait de 15 milliards de dollars à 40 milliards. C’est un marché émergent à prendre en compte dès à présent, en anticipant sur les contraintes spécifiques à ces environnements. Dans cette série d’articles, nous allons parcourir les différentes facettes des applications embarquées dans les véhicules.

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Méthode

Mon projet est-il Agile ?

Que la réponse soit "Bien-sûr !"  ou "Honnêtement, je n'en sais rien.", se la poser est un excellent exercice ! Une équipe qui a choisi l'Agile a toujours la possibilité d'apprendre et de s'améliorer quel que soit son niveau de maturité. Comprendre comment un bug a pu perdurer jusqu'à la démonstration client, réussir ses rétrospectives d'itération et en mesurer le bénéfice… Les sujets peuvent être nombreux et leur résolution d'autant plus satisfaisante ! En cherchant à améliorer certains rituels agiles sur des projets de delivery mobile, nous sommes…

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Archi & techno

D’un site mobile à une véritable application Web

La navigation mobile (smartphone ou tablette) s’est sans conteste accaparée une partie non négligeable du trafic Internet, et son augmentation ne fait pas de doute. Pour répondre à l’arrivée de ce nouveau support de consultation, nombres de sites ont commencé par adapter leur présentation pour une lecture agréable. Aujourd’hui, le mobile fait l’objet d’une véritable stratégie d’entreprise et ce sur de nombreux fronts : organisationnel, marketing et technologique notamment. Ce dernier point amorce aujourd’hui un virage naturel mais peu évident à négocier, tiré par la…

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Archi & techno

Les Patterns des Grands du Web – Device Agnostic

Description du pattern Pour les grands du Web, l’ergonomie n’est plus un débat : elle n’est pas négociable. Déjà en 2003, le manifeste du Web 2.0 plaidait pour une “Rich User Experience”, et aujourd’hui la nécessité d’offrir la meilleure interface utilisateur possible fait consensus dans le monde du Web. Elle est considérée un facteur important de gain de part de marché. A cette nécessité d’une expérience utilisateur de grande qualité s’ajoute le besoin d’accéder aux applications “anywhere/anytime”, c’est à dire dans tous les contextes de…

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