Metaverse

Archi & techno

Virtuality 2023 : Web3, Métavers, XR, ce qu’on en a retenu !

Introduction Le salon Virtuality 2023, à Paris, a réuni plusieurs acteurs clés de l'industrie pour discuter des dernières tendances et innovations dans les domaines du Web décentralisé (Web3), de l'AR/VR/XR et du Métavers. Cette année, le Métavers était au cœur de nombreux débats et discussions. Comme nous l’attendions, le terme Métavers a été utilisé à plusieurs reprises pour décrire des concepts totalement différents, allant du web décentralisé aux mondes virtuels immersifs. Mais qu'entendons nous par Métavers aujourd’hui ? Le Métavers est un terme relativement nouveau…

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Archi & techno

Le métavers, où en sommes-nous et quels sont les enjeux pour demain ? Partie 2, Comparatif des solutions du marché : En route vers le multivers !

À l’heure actuelle, plusieurs acteurs se définissent comme LE métavers. Or il existe plusieurs variantes et divergences sur la définition même de ce terme, nous ne sommes pas encore dans un consensus avec un seul et unique métavers, mais davantage dans un multivers où chacun propose sa version et sa vision du métavers. Ainsi, pour certains, Fortnite est un métavers, pour d’autres, ce sont plutôt les applications telles qu'AltspaceVR de Microsoft ou Horizon de Meta/Facebook, il y a ceux qui voit la Blockchain ou le Web3 comme des fondamentaux du métavers et pour d’autres, le métavers est fait de réalité augmentée comme dans Pokémon Go de Niantic. Il est donc très difficile aujourd’hui de savoir si une plateforme est un métavers ou non. Pour vous permettre de vous y retrouver, nous avons établi une liste des critères indispensables du métavers (ou a minima dans un des mondes du métavers) et vous présentons quelques applications les plus pertinentes.

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Évènement

Le Comptoir du 16/09 – AR et VR utiles face aux nouvelles contraintes sanitaires

Comment les technologies immersives telles que l’AR/VR et les cas d’usage qui y sont associés sont impactés par la crise sanitaire mondiale ? La pandémie du COVID-19 a fondamentalement bouleversé nos modes de vie en imposant de nouvelles contraintes sur nos communications, déplacements et rencontres.  Les marchés de la Réalité Augmentée (AR) et de la Réalité Virtuelle (VR) ont bien sûr été impactés négativement par cette crise comme la plupart des autres marchés. Mais ces technologies se sont aussi s'avérer utiles face aux nouvelles contraintes…

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