Ergonomie

UX - Ergonomie

Le Flat Design, plus qu’une mode ?

Depuis de nombreuses années il est amusant d’observer la valse des tendances dans le Design digital.  Comme les modes, les tendances se suivent et obéissent à des cycles qui se succèdent sans cesse. Avec l’avènement de l’iPhone en 2007,  nous avions tous adoptés la mode du “Skeuomorphisme”. C’est désormais le “Flat design” qui est devenu incontournable sur les écrans web et smartphones. Mais s’agit-il d’une nouvelle tendance éphémère ou d’un style qui va pouvoir évoluer et s’inscrire dans la durée ? La définition de ce qu’est le Flat Design…

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UX - Ergonomie

Infographie Personas UX by OCTO

Dans le cadre d'un projet, la réalisation de personas reste la meilleure méthode pour définir de façon très précise  le profil des utilisateurs. Comment réaliser une application smartphone, une application métier ou un site internet sans connaitre l'âge des utilisateurs, leurs catégories socio-professionnel, leurs attentes, leurs habitudes...?  Chez OCTO nous sommes convaincus de l'importance des personas, c'est pourquoi nos UX Designer qui sont impliqués dès le début des projets, pratiquent très régulièrement cette méthode pendant la phase du cadrage. L'infographie suivante vous propose d'étudier et de bien…

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UX - Ergonomie

Pattern UI : Vision des couleurs et daltonisme

En France, la proportion de daltoniens est d'environ 8% chez les hommes et 0,45% chez les femmes. Le daltonisme, décrit il y a deux siècles par le physicien anglais John Dalton, est un déficit visuel dont la forme la plus connue se manifeste par une perception déficiente du rouge (protanopie), du vert (deutéranopie) ou plus rarement du bleu (tritanopie). En gros, lorsqu’un daltonien (deuteranope ou tritanope) observe l’infographie sur les couleurs des géants du web, il voit ça : Lorsque la plupart d’entre nous voit ceci :

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Méthode

Retour aux basiques : Qu’est ce que l’UX ?

Il y a quelques années le terme UX est apparu en France et a été massivement adopté. Les intitulés de postes « ergonome web/IHM » ont presque disparu et les UX designer ont  fleuri un peu partout. Octo n'a pas échappé à cette tendance : avant de devenir la lob UX nous étions la lob Usabilité. Nos clients nous demandent maintenant de réfléchir à l’UX de leur produit sans qu’on ait besoin de leur expliquer quoi que se soit… enfin si, un peu quand même... On trouve ce…

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Évènement

OCTO organise une formation User eXperience avec Adaptive Path les 10,11 et 12 avril

Depuis 2007, OCTO intervient sur les enjeux liés à l’eXpérience Utilisateur pour aider ses clients à réaliser des produits et des applications innovantes, utiles et utilisables en phase avec la complexité de leurs enjeux métiers. Après une première rencontre, riche en échanges, lors de l’USI 2012, nous sommes donc ravis d’accueillir l’équipe d’Adaptive Path pour une formation qui promet d’être intense, via une approche ludique et collaborative autour de l’UX, de la stratégie à la mise en application. L’équipe de Jesse James Garrett sera présente…

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UX - Ergonomie

Agile UX : Définition et critères de succès

L’Agile UX est une méthodologie. Plus précisément, c’est la manière de faire de l’ergonomie dans un contexte agile. Le mariage de ces deux disciplines se fait plutôt bien puisque l’ergonomie (UX) et l’Agile ont beaucoup en commun.On peut citer parmi les caractéristiques partagées : -       La multidisciplinarité, -       L’interactivité, -       La collaborativité, -       L’incrémentalité

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Archi & techno

Code iOS : fini de jouer !

Les applications mobiles iOS font aujourd'hui partie de nos systèmes d'information. Pour assurer leur constante évolution et un Time To Market performant, le développement se doit d'être industrialisé mais surtout pérenne ! Cependant, nombre d'applications démarrées il y a quelques années souffrent aujourd'hui des mêmes symptômes : Maintenance rendue délicate car les concepteurs y ont fait leurs premiers pas en Objective-C Evolution compromise car elles ont vu se succéder autant de développeurs aux pratiques différentes qu'elles comptent d'écrans Régressions et manque de performances induits par…

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UX - Ergonomie

Pattern UI : Positionnement et aspect des boutons d’action

Qui ne s’est jamais « pris le chou » sur le positionnement des boutons au sein d’un formulaire….? Le bouton valider doit-il être placé à droite ou à gauche du bouton annuler? Comment mettre en valeur les actions principales par rapport aux actions secondaires? Comment inciter les utilisateurs à effectuer (pour leur bien) les actions adéquates? Un éternel débat, et pour cause… Êtes vous plutôt habitués à cette organisation visuelle-ci? Ou êtes vous familiers de cette organisation là....?

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