Design

Archi & techno

Drag & Drop sur iOS 11

Avec iOS 11 Apple intègre le drag & drop au coeur de son système. Permettant d'une part de faciliter son implémentation au sein des applications iOS mais également de le rendre effectif entre applications. En fournissant une API simple et rapide à intégrer Apple espère ainsi qu’un maximum d'applications adoptent cette nouvelle fonctionnalité et que le partage de données au sein d'iOS deviennent encore plus naturel.

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UX - Ergonomie

Le Flat Design, plus qu’une mode ?

Depuis de nombreuses années il est amusant d’observer la valse des tendances dans le Design digital.  Comme les modes, les tendances se suivent et obéissent à des cycles qui se succèdent sans cesse. Avec l’avènement de l’iPhone en 2007,  nous avions tous adoptés la mode du “Skeuomorphisme”. C’est désormais le “Flat design” qui est devenu incontournable sur les écrans web et smartphones. Mais s’agit-il d’une nouvelle tendance éphémère ou d’un style qui va pouvoir évoluer et s’inscrire dans la durée ? La définition de ce qu’est le Flat Design…

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Évènement

Infographie UX by Octo : Responsive et Mobile First

La mobilité et la multiplicité des écrans ont rendu le responsive design incontournable depuis quelques années.   Le taux d’équipement des foyers ne cesse d’augmenter et l’utilisation du mobile au quotidien pousse les UX Designer à adopter des pratiques de conception adaptées avec notamment la méthode “Mobile First” introduite par Luke Wroblewski …

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UX - Ergonomie

Infographie Personas UX by OCTO

Dans le cadre d'un projet, la réalisation de personas reste la meilleure méthode pour définir de façon très précise  le profil des utilisateurs. Comment réaliser une application smartphone, une application métier ou un site internet sans connaitre l'âge des utilisateurs, leurs catégories socio-professionnel, leurs attentes, leurs habitudes...?  Chez OCTO nous sommes convaincus de l'importance des personas, c'est pourquoi nos UX Designer qui sont impliqués dès le début des projets, pratiquent très régulièrement cette méthode pendant la phase du cadrage. L'infographie suivante vous propose d'étudier et de bien…

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Évènement

Comment réinventer une marque ? L’exemple OCTO

Chez OCTO le goût du partage n'est pas que l'apanage du consultant. Nous profitons donc de cette tribune pour communiquer sur un retour d'expérience fort en enseignement, celui de notre changement d’identité . Nous avions à cœur de vous présenter les deux parties parties essentielles de sa construction : la stratégie de communication (rédigée par Nelly) et la refonte d’identité graphique (rédigée par Renaud). Et réinventer une marque n’est pas si éloigné de notre métier, surtout dans la construction de produits informatiques. Nous espérons que cet article vous plaira…

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UX - Ergonomie

Les UX bonnes raisons : 7 bonnes raisons de faire des tendances boards dans le cadre d’un projet

Les tendances board sont utilisés depuis longtemps et dans de nombreuses disciplines (mode, design d’intérieur, publicité, multimédia…). Dans le cadre d’un projet internet et/ou mobile, le tendance board est une méthodologie très efficace qui peut être utilisé pendant la phase de cadrage, entre la réalisation des mockups et la conception graphique. Voici 7 bonnes raisons d’utiliser un tendance board dans le cadre de vos projets :

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UX - Ergonomie

Pattern UI : Les Headers et footers XXL dans le webdesign

Les tendances du webdesign ont évolué très rapidement ces dernières années. Parmi celles-ci, on trouve des headers (les hauts de page) très imposants et des footers (les bas de pages) king size ! Ces deux éléments sont devenus les clés de voute d’un bon webdesign et d’un look&feel efficace … Cette évolution que l’on observe de plus en plus répond avant tout au besoin d'améliorer l'expérience utilisateur, d’accrocher l’œil et de cultiver un territoire de communication propre à une marque.

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Archi & techno

Domain Driven Design : des armes pour affronter la complexité

"La complexité, c'est comme le cholestérol. Il faut surtout se débarasser du mauvais." (Proverbe gascon-malgache) DDD est l’acronyme de Domain Driven Design. Ce n’est ni un framework, ni une méthodologie, mais plutôt une approche décrite dans l’ouvrage du même nom d’Eric Evans. Un de ses objectifs est de définir une vision et un langage partagés par toutes les personnes impliquées dans la construction d’une application, afin de mieux en appréhender la complexité. Nous ne souhaitons pas faire ici une présentation de DDD (voir plutôt ici…

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