Design

Design Thinking

Les outils du Design au service du Storytelling pour mieux captiver et convaincre votre audience

Convaincre une audience, dans un comité, un point projet ou toute autre instance est un exercice fréquent et nous pourrions supposer que chacun le maîtrise : avec l’expérience dans nos études ou en entreprise, ou encore avec des vidéos et autres présentations inspirantes, nous pourrions considérer avoir de bonnes bases pour convaincre un public avec notre présentation.  En réalité, beaucoup de personnes ne maîtrisent pas encore tous les aspects d’une présentation devant un comité ou une équipe : des objectifs non définis durant la préparation,…

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Design Thinking

Pôle emploi conçoit une version 100% digitale de son Challenge Intrapreneur 2020

Depuis 5 ans, Pôle emploi organise un Challenge Intrapreneur ayant pour objectif de faire émerger des problèmes issus du terrain et de permettre aux agents sélectionnés de travailler sur leur idée de solution pendant plusieurs mois à l’incubateur de la Direction de l’Expérience Utilisateur et du Digital (DEUD). Depuis septembre dernier, l’édition 2020 a dû s’adapter et les candidats ont vécu une version 100% digitale tout au long de l’aventure. Notre tribu de designers Octo y était et nous en profitons pour vous raconter cette…

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Méthode

Résister aux tentations de contrôle et accueillir l’incertitude pour innover

Dans la conception d’un nouveau produit ou service, de l’exploration au lancement sur un marché, l’incertitude est forte tout au long de la démarche : les hypothèses sont nombreuses, les risques sont élevés et l’angoisse d’échouer conduit parfois à des comportements contraires à ce que les méthodes rigoureuses d’innovation préconisent. Comment expliquer cette aversion à l’incertitude ? Comment dépasser nos angoisses pour avancer et décider plus sereinement ? Dans cet article nous explorerons la notion d'incertitude afin de proposer différentes pistes de solution permettant de…

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Software Craftsmanship

Application / Domain / Infrastructure : des mots de la Layered Hexagonal Clean Architecture ?

Depuis quelques années, quand je découvre un projet je vois régulièrement des répertoires qui s'appellent : - Application - Domain - Infrastructure D'où viennent ces mots ? Quel intérêt à les utiliser ou ne pas les utiliser aujourd'hui ? Je me suis documenté sur le sujet et je vous propose un voyage dans le temps pour y voir un peu plus clair.

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Archi & techno

Drag & Drop sur iOS 11

Avec iOS 11 Apple intègre le drag & drop au coeur de son système. Permettant d'une part de faciliter son implémentation au sein des applications iOS mais également de le rendre effectif entre applications. En fournissant une API simple et rapide à intégrer Apple espère ainsi qu’un maximum d'applications adoptent cette nouvelle fonctionnalité et que le partage de données au sein d'iOS deviennent encore plus naturel.

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UX - Ergonomie

Le Flat Design, plus qu’une mode ?

Depuis de nombreuses années il est amusant d’observer la valse des tendances dans le Design digital.  Comme les modes, les tendances se suivent et obéissent à des cycles qui se succèdent sans cesse. Avec l’avènement de l’iPhone en 2007,  nous avions tous adoptés la mode du “Skeuomorphisme”. C’est désormais le “Flat design” qui est devenu incontournable sur les écrans web et smartphones. Mais s’agit-il d’une nouvelle tendance éphémère ou d’un style qui va pouvoir évoluer et s’inscrire dans la durée ? La définition de ce qu’est le Flat Design…

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Évènement

Infographie UX by Octo : Responsive et Mobile First

La mobilité et la multiplicité des écrans ont rendu le responsive design incontournable depuis quelques années.   Le taux d’équipement des foyers ne cesse d’augmenter et l’utilisation du mobile au quotidien pousse les UX Designer à adopter des pratiques de conception adaptées avec notamment la méthode “Mobile First” introduite par Luke Wroblewski …

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UX - Ergonomie

Infographie Personas UX by OCTO

Dans le cadre d'un projet, la réalisation de personas reste la meilleure méthode pour définir de façon très précise  le profil des utilisateurs. Comment réaliser une application smartphone, une application métier ou un site internet sans connaitre l'âge des utilisateurs, leurs catégories socio-professionnel, leurs attentes, leurs habitudes...?  Chez OCTO nous sommes convaincus de l'importance des personas, c'est pourquoi nos UX Designer qui sont impliqués dès le début des projets, pratiquent très régulièrement cette méthode pendant la phase du cadrage. L'infographie suivante vous propose d'étudier et de bien…

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Évènement

Comment réinventer une marque ? L’exemple OCTO

Chez OCTO le goût du partage n'est pas que l'apanage du consultant. Nous profitons donc de cette tribune pour communiquer sur un retour d'expérience fort en enseignement, celui de notre changement d’identité . Nous avions à cœur de vous présenter les deux parties parties essentielles de sa construction : la stratégie de communication (rédigée par Nelly) et la refonte d’identité graphique (rédigée par Renaud). Et réinventer une marque n’est pas si éloigné de notre métier, surtout dans la construction de produits informatiques. Nous espérons que cet article vous plaira…

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UX - Ergonomie

Les UX bonnes raisons : 7 bonnes raisons de faire des tendances boards dans le cadre d’un projet

Les tendances board sont utilisés depuis longtemps et dans de nombreuses disciplines (mode, design d’intérieur, publicité, multimédia…). Dans le cadre d’un projet internet et/ou mobile, le tendance board est une méthodologie très efficace qui peut être utilisé pendant la phase de cadrage, entre la réalisation des mockups et la conception graphique. Voici 7 bonnes raisons d’utiliser un tendance board dans le cadre de vos projets :

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