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Archi & techno

Le métavers, où en sommes-nous ? Partie 3, l’humain et l’environnement dans tout ça ?

La hype du métavers est enfin retombée et nous avons vu dans les articles précédents qu’il existe beaucoup de plateformes gravitant sur ce thème et ayant chacune leur propre vision et définition du sujet. Quelque soit la proposition de valeur de ces métavers, ils ont intrinsèquement plusieurs limites, que ce soit en termes d'accessibilité, d’innovation ou d’impact environnemental. Aujourd'hui, nous allons nous intéresser aux principales limitations empêchant d’arriver au “métavers” idéal (tel qu’imaginé dans la littérature et l’inconscient collectif).

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Archi & techno

Les nouveautés AR/VR de la semaine : Meta Quest 3 vs Apple Vision Pro 

Introduction Les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) continuent d'évoluer à un rythme rapide, ouvrant de nouvelles possibilités pour les consommateurs et les entreprises. Dans cet article, nous partons à la découverte de deux casques très attendus : le Meta Quest 3 de Meta et le casque Vision Pro d'Apple qui a été annoncé hier lors du WWDC 2023. Nous explorerons leurs spécifications techniques officielles, leur accessibilité pour le grand public et les entreprises, ainsi que l'impact potentiel de l'entrée d'Apple sur…

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Archi & techno

Microsoft Guides, un outil pratique pour la réalité mixte ?

Avec la sortie de l’Hololens 2, Microsoft a rapidement proposé la suite Microsoft Dynamics 365 pour la réalité mixte, comprenant les outils : Guides, que nous verrons en détail ci-dessous Layout, Product Visualize, permettant la visualisation de produits à l'échelle dans un environnement réel (design d’intérieur, disposition de meuble, …) et la génération d’un espace scanné par le casque, en format 3D (dimensions précise d’une pièce, visualisation de cette pièce à distance, …). Remote Assistance, permettant le contact avec un expert à distance sur PC.…

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Évènement

Le Comptoir du 16/09 – AR et VR utiles face aux nouvelles contraintes sanitaires

Comment les technologies immersives telles que l’AR/VR et les cas d’usage qui y sont associés sont impactés par la crise sanitaire mondiale ? La pandémie du COVID-19 a fondamentalement bouleversé nos modes de vie en imposant de nouvelles contraintes sur nos communications, déplacements et rencontres.  Les marchés de la Réalité Augmentée (AR) et de la Réalité Virtuelle (VR) ont bien sûr été impactés négativement par cette crise comme la plupart des autres marchés. Mais ces technologies se sont aussi s'avérer utiles face aux nouvelles contraintes…

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Archi & techno

Zoom les technologies immersives (VR / AR / MR) utilisées dans l’industrie

Nous avons la conviction que les réalités virtuelle et augmentée sont des canaux primordiaux pour la formation et l'assistance des techniciens dans l'industrie. Nous accompagnons des sociétés comme IPSEN, Airbus, et La Poste pour les aider à tirer parti de ces technologies afin d’améliorer l'efficacité et la sécurité de leurs employés sur le terrain. Dans cet article, nous vous expliquerons les différents usages de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle au sein de l’industrie 4.0.

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Archi & techno

Réalité augmentée, pour qui et pour quoi faire ?

Si vous êtes perdu avec les termes réalité virtuelle, augmentée ou mixte, je vous conseille de commencer par lire l’article suivant : https://blog.octo.com/realite-virtuelle-augmentee-mixte-faisons-le-point/ Il existe deux grands types de dispositifs pour visualiser de la réalité augmentée : ceux à vision indirecte (smartphone, tablette) et ceux à vision directe (casque ou lunette). Aujourd’hui, la réalité augmentée à vision indirecte vise le tout public tandis que la vision directe est plus orientée entreprise. Cela est principalement dû à leurs prix et à leurs usages comme on va…

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Stratégie digitale

Découvrez et construisez vos expériences utilisateur de demain dans le Showroom OCTO

Avec la banalisation des écrans et des applications, les entreprises entament une course pour que leur services B2C/B2E se démarquent. Le vainqueur sera celui qui adoptera en premier les paradigmes tels que le skeuomorphisme, le flat design, le material design ou les variantes à venir. Plus jolie, plus ergonomique, parfois plus chatoyante ou parfois plus sobre l'interface de vos applications évolue au quotidien. Toutefois, nous constatons que l'utilisateur reste cantonné à des interfaces "écran" bien que ses besoins et ses usages évoluent drastiquement.

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