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Le métavers, où en sommes-nous et quels sont les enjeux pour demain ? Partie 2, Comparatif des solutions du marché : En route vers le multivers !

À l’heure actuelle, plusieurs acteurs se définissent comme LE métavers. Or il existe plusieurs variantes et divergences sur la définition même de ce terme, nous ne sommes pas encore dans un consensus avec un seul et unique métavers, mais davantage dans un multivers où chacun propose sa version et sa vision du métavers. Ainsi, pour certains, Fortnite est un métavers, pour d’autres, ce sont plutôt les applications telles qu'AltspaceVR de Microsoft ou Horizon de Meta/Facebook, il y a ceux qui voit la Blockchain ou le Web3 comme des fondamentaux du métavers et pour d’autres, le métavers est fait de réalité augmentée comme dans Pokémon Go de Niantic. Il est donc très difficile aujourd’hui de savoir si une plateforme est un métavers ou non. Pour vous permettre de vous y retrouver, nous avons établi une liste des critères indispensables du métavers (ou a minima dans un des mondes du métavers) et vous présentons quelques applications les plus pertinentes.

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No Code / Low Code

Microsoft Guides, un outil pratique pour la réalité mixte ?

Avec la sortie de l’Hololens 2, Microsoft a rapidement proposé la suite Microsoft Dynamics 365 pour la réalité mixte, comprenant les outils : Guides, que nous verrons en détail ci-dessous Layout, Product Visualize, permettant la visualisation de produits à l'échelle dans un environnement réel (design d’intérieur, disposition de meuble, …) et la génération d’un espace scanné par le casque, en format 3D (dimensions précise d’une pièce, visualisation de cette pièce à distance, …). Remote Assistance, permettant le contact avec un expert à distance sur PC.…

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Le Comptoir du 16/09 – AR et VR utiles face aux nouvelles contraintes sanitaires

Comment les technologies immersives telles que l’AR/VR et les cas d’usage qui y sont associés sont impactés par la crise sanitaire mondiale ? La pandémie du COVID-19 a fondamentalement bouleversé nos modes de vie en imposant de nouvelles contraintes sur nos communications, déplacements et rencontres.  Les marchés de la Réalité Augmentée (AR) et de la Réalité Virtuelle (VR) ont bien sûr été impactés négativement par cette crise comme la plupart des autres marchés. Mais ces technologies se sont aussi s'avérer utiles face aux nouvelles contraintes…

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Cloud

Les enjeux du Cloud Rendering pour les réalités virtuelle et augmentée ?

Le Cloud Rendering est le terme utilisé pour désigner le streaming d’objets ou d’environnements 3D. Cette technologie permet d’effectuer les calculs complexes de rendu graphique sur un serveur distant puis d’afficher le résultat directement dans un client (navigateur ou application).  Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à son usage dans les domaines de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR).

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