Mobilité : l’âge de raison

Après quatre années folles d’innovations, de nouveautés technologiques et de tsunamis dans le paysage des sociétés high tech spécialisées dans les solutions mobiles, levons le stylo quelques minutes pour mesurer le chemin parcouru.

Faire une app mobile n’est plus innovant

Ces dernières années le mobile a fourni, principalement aux directions marketing, un terrain de jeu formidable pour tester de nouveaux services, réinventer les processus existants voire s’offrir une caution d’innovation technologique uniquement par la présence sur un Store. Et c’est vrai, il y a encore peu, offrir à ses usagers un service de géolocalisation était considéré comme une réelle innovation informatique.

C’est de moins en moins le cas aujourd’hui. Les projets reviennent de plus en plus dans le giron des DSI et avoir son offre de services présente sur mobile fait partie du package standard que l’on offre à ses clients. C’est devenu une commodité plus qu’une innovation technique. Il faut donc l’aborder comme un investissement pérenne : ne pas faire l’impasse sur l’industrialisation et la qualité des développements.

Un marché qui se rationnalise

Faisons la nécrologie des plateformes, et pas des moindres, qui ont disparu en l’espace de deux ans : WindowsPhone 6.x & 7.x, Symbian, WebOS, MeeGo ou encore Bada. BlackBerry continue sa descente aux enfers ; il est entendu que cette plateforme n’a pas réussi à créer un véritable écosystème (terminaux, développeurs et apps) qui est la clé de voute du succès.

Il ne reste réellement plus que les deux géants que l’on ne présente plus et qui font l’actualité :
– Google avec Android, leader en terme de part de marché et de ventes sur smartphones
– Apple avec iOS, leader en terme d’usage, de monétisation et de parts de marché sur tablettes

Quant aux autres, il leur reste les miettes et la bataille pour la place de challenger est toujours ouverte. Microsoft a abandonné ses deux principales plateformes mobile malgré tous ses investissements, au risque de froisser son nouveau partenaire Nokia. WP 7 n’aura pas su trouver l’adhésion du grand public et tout le chemin d’évangélisation est à refaire pour WP 8.

En 2011 iOS et Android combinés représentaient 70% de part de marché, aujourd’hui c’est plus de 80% et les deux systèmes continuent à croitre. Il est clair que la pomme et le robot vert vont continuer à occuper seuls le paysage des terminaux mobiles à court et moyen terme.

Je sens monter la vague (du HTML 5)

Une idée revient souvent dans le mobile : les applications natives coûtent trop cher et ce n’est qu’une question de temps avant qu’elles ne soient toutes réécrites exclusivement au moyen de langages du Web qui permettront de tout unifier. One language to rule them all – en quelque sorte. C’est donc le pari et les espoirs fondés autour d’HTML5, qui permettra en plus de s’affranchir de la lourdeur des déploiements d’applications natives.

Alors est-ce qu’on y est ? Non !

Certes cette technologie fait de plus en plus partie de nos applications mobiles mais ce n’est pas une alternative mature face aux applications natives. En faire le choix unique aurait pour conséquence de se passer de sérieux atouts. Citons par exemple la présence sur les Stores, les notifications Push ou encore l’accès à certaines fonctionnalités avancées des terminaux.

Prenons le cas assez révélateur de Facebook, qui vient de réécrire complètement son application iOS en natif après avoir tenté de rationaliser ses développements mobiles en HTML 5. Rétrospectivement cette technologie a été un vrai accélérateur dans une stratégie d’expansion, de conquête du marché et pour prototyper rapidement. Seulement voilà, l’application était la cible des critiques pour son manque de réactivité et son ergonomie un peu en berne face une application Google+, native elle.

Finalement leur compromis est assez intéressant :
– les fonctionnalités coeur sont rendues en natif avec un gros effort sur les performances d’affichage
– les nouvelles fonctionnalités du site, non encore prises en charge par l’app, sont rendues avec une vue Web

De cette manière Facebook fait le choix de l’hybride en utilisant finement les deux technologies, pour ce qu’elles savent le mieux faire : de la performance d’un coté et de la flexibilité de l’autre. Pour réaliser ce tradeoff, ils acceptent de maintenir et de spécialiser du code spécifique par plateforme et c’est leur nouvelle approche :

The development of this new app signals a shift in how Facebook is building mobile products, with a focus on digging deep into individual platforms.

[Source : Under the hood: Rebuilding Facebook for iOS].

Alors ma stratégie mobile ?

Entre supporter toutes les plateformes, même les plus exotiques, et rationnaliser au maximum avec un seul code source pour tous les terminaux mobiles, une troisième voie fait son chemin. Il s’agit de faire le choix du natif sur les deux plateformes principales tout en mutualisant certaines parties en HTML 5, par exemple un formulaire ou du contenu dynamique (FAQ, manuel, news). De cette manière l’accent est mis avant tout sur l’expérience utilisateur tout en limitant les coûts d’implémentation.

Cette approche permet aussi de régler le problème de l’ergonomie adaptée à chaque type de terminal. Un site web adapté au mobile, un site web mobile donc, proposera forcément la même ergonomie quel que soit le terminal cible (poste de travail, smartphone, tablette, TV connecté, etc.) ce qui est souvent décrié par les utilisateurs qui attendent maintenant que l’ergonomie soit adaptée à leur smartphone ou leur tablette. Une application hybride encapsule des composants web, cependant, l’ergonomie de l’application peut être complètement adaptée au terminal cible.

La difficulté sur le long terme, outre l’inflation de la complexité technique due au mix de ces technologies, va se situer sur les compétences. Le développeur mobile idéal aujourd’hui est une personne sachant combiner et utiliser le meilleur de l’Objective-C, Java, HTML, JavaScript et CSS. On dirait que le fameux mouton à cinq pattes en aurait bien besoin d’une supplémentaire.

La mobilité arrive à un stade beaucoup plus mature dans son offre et dans ses pratiques, ce qui prépare la voie à la prochaine révolution plus profonde dans nos projets informatiques : l’approche « Mobile First », c’est-à-dire penser d’abord pour le mobile avant de décliner pour les autres écrans plus larges.

6 commentaires sur “Mobilité : l’âge de raison”

  • D'accord sur les conclusions, je pense qu'il faut tout de même nuancer la "nécrologie des plate-formes mobiles". Dire que la plateforme Windows Phone est morte en précisant qu'il s'agit de la version 7, c'est comme de dire qu'Android est mort en parlant de Donut. Les plate-formes évoluent, normal que les versions précédentes restent en arrière. Elles n'en sont pas moins supportées pendant quelques années encore.
  • Fait interessant à noter également: la refonte de l'appli Facebook en natif intervient quelques mois après l'achat para Facebook hautement médiatisé de l'appli Instagram qui a été pendant très longtemps "IOS only", puis "IOS + ANDROID only", en tous les cas "Mobile only". Le "Mobile First" est bel et bien déjà présent, et apparemment ça plait aux utilisateurs.
  • WP7 mort et abandonné par Microsoft ? Des formulaires en HTML pour une meilleur expérience utilisateur ? "utiliser finement les deux technologies pour ce qu’elles savent le mieux faire" après avoir expliqué que le HTML5 n'était là que pour servir temporairement de remplaçant aux fonctions non implémentées nativement ? Ça commence à faire beaucoup de c***eries là ;)
  • Loin de moi l'idée de polémiquer sur WP mais les téléphones actuels ne tourneront pas sur WP8 et Silverlight est remplacé par WinRT. Alors nouveau hardware, nouveau SDK j'ai l'impression au final que c'est deux années de perdues pour évangéliser la plateforme.
  • Très bon article. Merci à l'auteur. En effet, la stratégie de Facebook concernant son application mobile est très intéressante. Robert, je ne suis pas en phase avec vos commentaires. Je pense que vous extrapolez ou alors que vos commentaires ne sont pas sur le bon article ;) Il n'est pas écrit que "les formulaires en HTML permettent une meilleure expérience utilisateur". De ce que j'ai compris de l'article, il est dit qu'il existe un ratio : coût de développement / expérience utilisateur qui peut être couvert par le HTML dans certains cas d'usage : "de cette manière l’accent est mis avant tout sur l’expérience utilisateur tout en limitant les coûts d’implémentation". Le "tout en limitant" est très important. Effectivement, le développement en natif reste plus ergonomique mais reste aussi plus couteux qu'un développement mutualisé en HTML5 ! De plus, concernant l'usage d'une technologie native ou du HTML5, il est bien précisé pourquoi Facebook a fait ce choix. L'usage du HTML5 se cantonne aux fonctionnalités "encore" non couvertes par la partie native. Si vous suivez le lien de l'article, Facebook détaille ce choix et précise que la partie native va prendre de plus en plus de place : "HTML5 allowed us to add these these features and update our designs quickly, such as when we recently updated news feed to make photos bigger. But news feed is constantly evolving, and building more in Objective-C creates new challenges when we add in new features." Etes-vous sur de ne pas écrire beaucoup de "c***eries" ? ;)
  • "Un site web adapté au mobile, un site web mobile donc, proposera forcément la même ergonomie quel que soit le terminal cible (poste de travail, smartphone, tablette, TV connecté, etc.) ce qui est souvent décrié par les utilisateurs qui attendent maintenant que l’ergonomie soit adaptée à leur smartphone ou leur tablette." Il faut peut-être définir ce que signifie ergonomie pour vous : vous parlez probablement d'un style d'interface commun sur toutes les plateformes à opposer à un style iOS, un style Android, etc. Ecrire que l'ergonomie est identique quel que soit le terminal cible en citant TV, desktop, tablette et smartphone est curieux : un site en responsive design va s'adapter aux différentes tailles d'écrans et son ergonomie varie. "Une application hybride encapsule des composants web, cependant, l’ergonomie de l’application peut être complètement adaptée au terminal cible." Utiliser du contenu web dans un webview ne va pas le rendre adapté à la plateforme sur laquelle l'application s'exécute. Seule la partie native de cette application hybride adhérera facilement aux codes ergonomiques de l'OS. Concernant l'intégration de contenu web dans les apps, ça a un sens pour les FAQ, l'aide et du contenu périphérique. Mais afficher des news ou un formulaire avec un webview relève du point ci-dessus : on s'attend à une expérience native ou pas ? Avez-vous déjà comparé la réalisation et l'ergonomie finale d'un formulaire complexe multi-plateformes en HTML5 d'un côté et avec des déclinaisons natives par plateforme de l'autre ? Si oui, il serait intéressant que vous élaboriez dessus. Quand vous parlez des "coûts d'implémentation", on parle de quelle économie réellement : développement, maintenance ? Si vous ne pouvez pas la quantifier ou donner un ordre de grandeur... Géraldine : "L’usage du HTML5 se cantonne aux fonctionnalités « encore » non couvertes par la partie native" Des "fonctionnalités" non couvertes par la partie native ? Je pense qu'on parle plutôt ici de la possibilité de modifier de la logique applicative et l'UI en utilisant du HTML5 en l'opposant à la nécessité de mettre à jour une application utilisant exclusivement du code natif. Ce sont deux paradigmes différents qui ne se rejoindront probablement jamais (aucun code natif ne peut être chargé à la volée sur une plateforme comme iOS selon les règles d'Apple). Il reste possible possible de rendre paramétrable la structure d'une application, mais on s'éloigne très rapidement de la maintenabilité et de la simplicité. J'estime que c'est une spécificité de Facebook qui aime faire des modifications incrémentielles comme sur le web. Et l'utilisation du natif va de facto fixer la structure et l'apparence d'une grande partie de leur application. Je trouve dommage que votre billet argumente peu et n'illustre pas par des exemples. Invoquer Facebook est un peu facile, un article réalisé 1 an plus tôt aurait tout aussi bien pu faire l'apologie de leur stratégie hybride. Et la partie sur Windows Phone fait franchement "café du commerce" et peu objective !
    1. Laisser un commentaire

      Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *


      Ce formulaire est protégé par Google Recaptcha