UX

Posté le 11/04/2014 par Guillaume Plouin

Depuis 3 ans, OCTO Accompagne le Labo de la Bibliothèque Nationale de France (BNF) : “Premier laboratoire expérimental public des usages des nouvelles technologies de lecture, d’écriture et de diffusion de la connaissance”.Dans ce cadre, nous avons développé une application de lecture pour Kinect, travaillé sur divers sujets disruptifs (interfaces ...

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Posté le 20/12/2013 par Jérôme Van Der Linden

Chez OCTO, depuis quelques années maintenant, nous réalisons des applications mobiles Android et iOS, smartphones et tablettes. Forts de cette expérience et de notre R&D permanente sur les sujets mobilité et ergonomie, nous pouvons aujourd’hui faire l’affirmation suivante : Un Android n’est pas un iPhone comme les autres.Malgré un titre un peu raco...

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Posté le 26/11/2013 par Charlotte Abdelnour, Nelly Grellier, Vincent Guigui

La semaine dernière avait lieu le MVP Global Summit à Seattle. Lors de cette conférence tous les MVP du monde ont pû rencontrer en privé les groupes de produits Microsoft pour des centaines de sessions techniques approfondies.Vincent Guigui (Expert Interfaces Innovantes OCTO et MVP Kinect) était dans les locaux de Microsoft avec une dizaine d'homol...

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Posté le 16/10/2013 par Philippe Sourget

Depuis de nombreuses années il est amusant d’observer la valse des tendances dans le Design digital.  Comme les modes, les tendances se suivent et obéissent à des cycles qui se succèdent sans cesse. Avec l’avènement de l’iPhone en 2007,  nous avions tous adoptés la mode du “Skeuomorphisme”. C’est désormais le “Flat design” qui est devenu incontourn...

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Posté le 16/10/2013 par Christophe Durand

En 2005, Ray Kurzweil, gourou du trans-humanisme, prévoyait dans son livre “The Singularity is near” l’avènement à partir de 2030 de l’homme “augmenté” : un humain 2.0 doté de capacités supérieures et capable de pallier à la vieillesse en réparant son corps par pièces détachées.Et même d’accéder à l’immortalité dès que la sauvegarde et la restaurat...

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Posté le 09/08/2013 par jmeiss

Contexte et enjeux du projetPour le compte d'un grand groupe industriel français cherchant à faire de la veille et de l'innovation sur des sujets de pointe, j'ai été amené à réaliser une application permettant de représenter graphiquement des informations structurées issues d'analyses sémantiques. Ces données  étaient rangées par catégories, et par...

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Posté le 15/07/2013 par Philippe Sourget, Jean-François Fraisse

La mobilité et la multiplicité des écrans ont rendu le responsive design incontournable depuis quelques années.   Le taux d’équipement des foyers ne cesse d’augmenter et l’utilisation du mobile au quotidien pousse les UX Designer à adopter des pratiques de conception adaptées avec notamment la méthode “Mobile First” introduite par Luke Wroblewski …...

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Posté le 09/07/2013 par Jean-François Fraisse

Difficile de passer à côté du phénomène Twitter Bootstrap, cet ensemble d’outils CSS JS et UI pour créer des interfaces web-app en moins de deux. Il doit notamment sa renommée à sa gestion du responsive qui propose deux grilles css dont une entièrement gérée en unités relatives.C’est un framework de création d’interfaces web avancées tout comme « Z...

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Posté le 17/05/2013 par Philippe Sourget, Jérémie Chaine

Dans le cadre d'un projet, la réalisation de personas reste la meilleure méthode pour définir de façon très précise  le profil des utilisateurs.Comment réaliser une application smartphone, une application métier ou un site internet sans connaitre l'âge des utilisateurs, leurs catégories socio-professionnel, leurs attentes, leurs habitudes...?Chez O...

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Posté le 09/04/2013 par Jérémie Chaine

Pour faire un bon produit digital il est indispensable de mettre les utilisateurs au cœur de son process de conception. Un des moyens d’intégrer le point de vue des utilisateurs à son projet est de faire des personas.Alors qu’est ce qu’un persona ?- Personnage imaginaire archétype et composite résultant d’une enquête de terrain - Modélisation compo...

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