UX
School of Product 2023 - Bouleverser les codes et construire un produit au service de l’impact social et environnemental
Product & Design
Ce talk souligne l'importance de repenser la création de produits pour relever les défis sociaux et environnementaux actuels. Elle met en avant le rôle essentiel des équipes produit dans l'intégration de ces dimensions.
School of Product 2023 - Roxane Lacotte : User research : apporter la vérité ou pousser à l'action ?
Product & Design
Compte-rendu de l’intervention de Roxane Lacotte lors de la School of Product 2023. Son contenu s’adresse à tous les Product people et a pour ambition d’augmenter l’impact des résultats de la recherche utilisateur, en se posant la question de savoir si l’objectif de la User Research est d’apporter la vérité ou de pousser à l’action ?
School of Product 2023 - Justine Laurent : "Le Design a une place fondamentale dans la passage à l'économie circulaire"
Product & Design
Justine Laurent, directrice générale de Circulab, l’agence qui “permet aux entreprises de faire mieux avec moins” depuis 2012, est intervenue à la School of Product 2023. Elle y a démystifié le concept d’économie circulaire, du concept à la pratique, et a expliqué comment le Design s'inscrit au cœur de ces modèles.

Le travail de découverte suit un cycle d’apprentissage. La valeur est la suivante : fabriquer des produits que les gens veulent ou ont besoin.

Explorez comment les schémas, cartes et croquis facilitent la compréhension stratégique et favorisent l’alignement des équipes.

Le questionnaire est un outil puissant... à condition de bien le construire ! Découvrez comment le faire en 4 étapes dans cet article.

L’épisode #12Pour ce deuxième épisode qui a eu lieu le 5 juillet et qui était animé par Florence Nguyen, nous avons échangé sur la discovery. En effet, nous avons défini ensemble la discovery, comment elle peut être mise en place dans un projet et quels sont les rôles et responsabilités du PO et PM. Et également, nous avons vu quels sont les outils...
Vos utilisateurs sont-ils vraiment intéressés par cette idée ? Ou comment tester la désirabilité d’une idée.
Product & Design
Les idées introduites sur un marché n'atteignent pas toujours leurs objectifs d’impact, de nombre d’utilisateurs ou de chiffre d'affaires. Une des principales raisons évoquées pour expliquer ce constat est que ces nouvelles idées ne répondent pas toujours à un besoin marché. Alors oui, avoir “la bonne idée” c’est le précurseur de tout produit à suc...
Accessibilité numérique : un gain UX pour tous vos utilisateurs à travers les standards du web
Product & Design
Souvent ignorée, parfois abhorrée, rarement embrassée, l'accessibilité numérique est pourtant un moyen efficace de rendre le web bien plus inclusif et de profiter d'une audience plus large, quelles que soient les conditions d'accès au web de nos utilisateurs.Mais ce n'est pas tout ; avec l'accessibilité numérique vient également une autre conséquen...

IntroductionLa première partie de cet article (entretien utilisateur 1 / 2) abordait la démarche à adopter pour recueillir un maximum d’informations utiles et fiables en limitant les biais.Si vous n’avez pas lu cette première partie, vous pouvez la consulter en cliquant ici.Les notes et enregistrements audio/vidéo obtenus lors de l’entretien sont ...