UX – Ergonomie

UX - Ergonomie

Know your components – Input controls

  Pour vous, choisir entre un dropdown, des checkbox ou un date-picker c’est mission impossible ? Vous avez déjà proposé une liste de radio-buttons avec 15 options différentes ? Cet article vous fait faire un tour d’horizon des choix possibles et vous guide dans le choix de l’input control de vos rêves. Pour résumer Il existe de nombreux inputs control en plus de ceux listés dans cet article. Différentes librairies de composants custom (Material de Google, Human Interface Guidelines d’Apple, Windows dev center, …) ou…

Lire la suite
UX - Ergonomie

Conception mobile : 10 bonnes pratiques pour une expérience 5 étoiles

Image illustrative reprenant les 10 tendances

Alors que près de la moitié du trafic Web en 2018 a été généré par le mobile et que l’on compte aujourd’hui 2,5 millions d’applications sur le Play Store, la question n’est plus de savoir si une stratégie marketing nécessite un passage sur le mobile mais plutôt comment proposer une expérience mobile 5 étoiles à ses utilisateurs. Dans cette  jungle du “toujours plus” - de vitesse, de sécurité de choix, de personnalisation et d’exigences utilisateurs, comment est-il encore possible de se démarquer ?  Chez OCTO,…

Lire la suite
UX - Ergonomie

Quel design system pour le service public ?

Disons-le tout de suite : il n’existe pas de design system pour le service public français. Pas encore. Pas tout à fait. Pour les designers et développeurs qui ont à cœur d'améliorer l'expérience usager, voici un état des lieux, pour mieux s'y retrouver entre documents officiels délaissés, ressources alternatives et initiatives prometteuses, sans oublier de prendre exemple hors de nos frontières. Car le vent tourne. Une révolution s’amorce dans l’histoire du design institutionnel. Documents en vigueur Les ressources à utiliser pour la fabrication des services…

Lire la suite
UX - Ergonomie

Atelier jeu de rôles – Flupa UXDays 2019

Atelier Jeu de rôles : « Recherches utilisateurs, comprendre les points de blocage pour mieux les déjouer » Pourquoi est-il aussi compliqué de faire comprendre aux autres l’intérêt du design d’expérience ? Comment réussir à faire de la recherche utilisateur dans une entreprise déconnectée de l’état d’esprit centré sur l’utilisateur et des cycles itératifs ? Voici un atelier que nous vous proposons pour acculturer en douceur votre équipe ou votre client et réussir à faire de l’UX Design.   Cet atelier a été joué pour la…

Lire la suite
UX - Ergonomie

Matinale Culture Innov’ [1/2] : les 4 ingrédients indispensables pour vraiment innover

OCTO & l'équipe Culture Innov' organisaient le 23 mai une matinale sur le thème de l'innovation (la vidéo est ici). L'occasion de rappeler, à l'heure où le sujet de l'innovation fait un peu tarte à la crème, où tout le monde y va de son Lab', de son Hub'... comment penser l'innovation et quels ingrédients sont indispensables pour véritablement innover.

Lire la suite
UX - Ergonomie

Matinale Culture Innov’ – Chaud devant, sortez vos produits & services innovants ! – jeudi 23 mai 2019

Et si on montait un resto ? Bonne idée ! Un lieu sympa, un concept innovant : la bistronomie d’Amérique latine et de Méditerranée ! Des recettes inédites : ceviche à l’espuma d’olive, grillons en empenadas... Allez, fini de rêver, il faut s’y mettre : fixer la vision, répartir les tâches et travailler dur en cuisine pour tester et mettre au point ces nouveaux plats avec envie et passion. En cuisine, la démarche itérative est rigoureuse et méticuleuse. Et quand nous avons la preuve que ça fonctionne,…

Lire la suite
UX - Ergonomie

Facilitation Graphique : 4 astuces pour apprendre un pictogramme

exemple de l’étude d’une poignée de main   La facilitation graphique, c’est l’art de synthétiser de l’information de manière visuelle, en facilitant sa production comme sa compréhension. Dans le langage courant, cette « discipline » regroupe les différentes techniques (facilitation graphique, live sketching, sketchnoting…) qui mobilisent la communication visuelle (le dessin) afin de poursuivre différents buts (formaliser une expérience client, synthétiser une conférence en live). Une “facilitation graphique” peut-être exécutée avant (préparer des templates d’un atelier « SpeedBoat »), pendant (synthétiser en live les débats d’une table-ronde) ou après…

Lire la suite