UX – Ergonomie

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Réinventez la formation interentreprises avec OCTO Academy

Chez OCTO Academy, vous ne trouverez pas de formations sur étagères sans saveur. Notre crédo : garantir l'excellence, la variété et l'adaptabilité de nos prestations.   NOS FORMATIONS PREMIUM : MARS - AVRIL OFFICIELLES EN BIG DATA - Formation officielle administrateur "Déployer & gérer un cluster Couchbase" : 9 - 12 mars - Administrer la plateforme Hadoop 2.X Hortonworks : 9 - 12 mars - Analyse de données pour Hadoop 2.X Hortonworks avec Pig & Hive : 16 - 19 mars  - Développer des applications pour Hadoop 2.X Hortonworks avec Java : 23 -…

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Objets connectés : Le Wearable au Labo de la BNF

Depuis 3 ans, OCTO Accompagne le Labo de la Bibliothèque Nationale de France (BNF) : “Premier laboratoire expérimental public des usages des nouvelles technologies de lecture, d’écriture et de diffusion de la connaissance”. Dans ce cadre, nous avons développé une application de lecture pour Kinect, travaillé sur divers sujets disruptifs (interfaces cérébrales, robots, etc.) Et début avril, nous avons co-organisé une conférence sur le “wearable computing”, Voir ce lien pour l’agenda de la conférence, et celui-ci pour une tentative de définition du wearable computing. La…

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Mon Android n’est pas un iPhone comme les autres

Chez OCTO, depuis quelques années maintenant, nous réalisons des applications mobiles Android et iOS, smartphones et tablettes. Forts de cette expérience et de notre R&D permanente sur les sujets mobilité et ergonomie, nous pouvons aujourd’hui faire l’affirmation suivante : Un Android n’est pas un iPhone comme les autres. Malgré un titre un peu racoleur, cet article se veut pédagogue sur les spécificités d’ergonomie de la plateforme Android. Aussi, si vous souhaitez faire briller les yeux de tous vos utilisateurs autant que les étoiles des stores,…

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OCTO obtient en exclusivité la nouvelle génération de Kinect pour Windows

La semaine dernière avait lieu le MVP Global Summit à Seattle. Lors de cette conférence tous les MVP du monde ont pû rencontrer en privé les groupes de produits Microsoft pour des centaines de sessions techniques approfondies. Vincent Guigui (Expert Interfaces Innovantes OCTO et MVP Kinect) était dans les locaux de Microsoft avec une dizaine d'homologues MVP Kinect internationaux pour rencontrer les équipes Microsoft en charge de Kinect.

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Le Flat Design, plus qu’une mode ?

Depuis de nombreuses années il est amusant d’observer la valse des tendances dans le Design digital.  Comme les modes, les tendances se suivent et obéissent à des cycles qui se succèdent sans cesse. Avec l’avènement de l’iPhone en 2007,  nous avions tous adoptés la mode du “Skeuomorphisme”. C’est désormais le “Flat design” qui est devenu incontournable sur les écrans web et smartphones. Mais s’agit-il d’une nouvelle tendance éphémère ou d’un style qui va pouvoir évoluer et s’inscrire dans la durée ? La définition de ce qu’est le Flat Design…

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L’augmentation c’est maintenant !

En 2005, Ray Kurzweil, gourou du trans-humanisme, prévoyait dans son livre “The Singularity is near” l’avènement à partir de 2030 de l’homme “augmenté” : un humain 2.0 doté de capacités supérieures et capable de pallier à la vieillesse en réparant son corps par pièces détachées. Et même d’accéder à l’immortalité dès que la sauvegarde et la restauration du cerveau seront disponibles… vers 2045 ! Le tout grâce aux progrès exponentiels des technologies NBIC : nanotechnologie, biotechnologie, informatique et sciences cognitives. En 2007, Steve Jobs lance…

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Retour d’experience : AngularJS + D3.js au service de la DataViz

Contexte et enjeux du projet Pour le compte d'un grand groupe industriel français cherchant à faire de la veille et de l'innovation sur des sujets de pointe, j'ai été amené à réaliser une application permettant de représenter graphiquement des informations structurées issues d'analyses sémantiques. Ces données  étaient rangées par catégories, et parfois liées les unes aux autres. Pour faciliter la navigation dans les données, il fallait permettre de réordonner, filtrer, zoomer et consulter facilement toutes ces informations. Il était acquis que l'application serait développée sur…

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Infographie UX by Octo : Responsive et Mobile First

La mobilité et la multiplicité des écrans ont rendu le responsive design incontournable depuis quelques années.   Le taux d’équipement des foyers ne cesse d’augmenter et l’utilisation du mobile au quotidien pousse les UX Designer à adopter des pratiques de conception adaptées avec notamment la méthode “Mobile First” introduite par Luke Wroblewski …

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L’industrialisation du front-end, les frameworks de création d’interfaces CSS JS

Difficile de passer à côté du phénomène Twitter Bootstrap, cet ensemble d’outils CSS JS et UI pour créer des interfaces web-app en moins de deux. Il doit notamment sa renommée à sa gestion du responsive qui propose deux grilles css dont une entièrement gérée en unités relatives. C’est un framework de création d’interfaces web avancées tout comme « Zurb Foundation », ou le nouveau framework « Pure ». Il diffère sur ce point de ses cousins les frameworks css « Zen grids », « KNACSS », et autres qui n’embarquent aucun plugin javascript…

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Infographie Personas UX by OCTO

Dans le cadre d'un projet, la réalisation de personas reste la meilleure méthode pour définir de façon très précise  le profil des utilisateurs. Comment réaliser une application smartphone, une application métier ou un site internet sans connaitre l'âge des utilisateurs, leurs catégories socio-professionnel, leurs attentes, leurs habitudes...?  Chez OCTO nous sommes convaincus de l'importance des personas, c'est pourquoi nos UX Designer qui sont impliqués dès le début des projets, pratiquent très régulièrement cette méthode pendant la phase du cadrage. L'infographie suivante vous propose d'étudier et de bien…

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