undefined

Posté le 19/08/2019 par Mohamed BENNIS

Le partage de code entre différentes plateformes est devenu une pratique de plus en plus utilisée dans le monde du développement mobile, que ce soit React Native avec Facebook ou Flutter avec Google, toutes les entreprises IT s’y mettent et y trouvent toutes un certain intérêt.Malgré la multitude de technologies déjà disponibles sur le marché, la s...

Lire la suite >

Posté le 26/07/2019 par Loris DAHNOUN

Dans un monde “Mobile First”, la performance est un facteur clé du succès d’une application mobile. Plus celle-ci est performante, plus l’utilisateur y passera du temps. Les bonnes pratiques de développement intègrent des solutions techniques permettant d’optimiser le temps de chargement.Pourrait-on aller encore plus loin, faire mieux pour l’utilis...

Lire la suite >

Posté le 23/05/2019 par Dorian Lamandé

Le 23 et 24 avril 2019 a eu lieu la 3ème édition d’Android Makers, l'événement d’envergure autour d’Android en France.Cette année, nous étions environ 800 participants accueillis au Beffroi de Montrouge. Au programme de ces 2 jours : une soixantaine de sessions aux formats différents (talks, workshops, cliniques, questions/réponses…), dont certaine...

Lire la suite >

Posté le 09/01/2019 par Thierry Lee

Rendre votre application accessible, c'est faire en sortes que toutes personnes en situation de handicap puisse utiliser votre application sans avoir à demander l'aide d'une personne extérieure : vous ne voudriez pas avoir sans cesse besoin de demander de l'aide pour utiliser une application n'est-ce pas ?C'est un sujet bien obscur et pourtant la p...

Lire la suite >

Posté le 15/02/2013 par Stéphane Nicolas

Android offers a great tool to leverage the quality of apps : Lint. Lint can check missing translations, unused resources and other common mistakes in Android programming.Nevertheless, up to now it was not possible to use Lint inside automated builds (i.e. on a Continuous Integration server like Jenkins). This situation just changed with release 3....

Lire la suite >

Posté le 28/07/2010 par Vincent Daubry

Afin de tester nos développements iPhone nous utilisons largement les frameworks Google-Toolbox-for-Mac et OCMock (cf Tests unitaires et tests d’interface sur iPhone : État des lieux) Après la mise à jour du SDK4 et le passage à Xcode 3.2.3 nous avons eu une désagréable surprise : nos frameworks de tests ne compilaient plus et jusqu'à aujourd'hui o...

Lire la suite >

Posté le 28/07/2010 par Vincent Daubry

To unit test our iPhone developments we rely heavily on Google-Toolbox-for-Mac and OCMock. After updating to the iphone SDK4 (IOS4) and Xcode 3.2.3 we had an unpleasant surprise : our testing frameworks refused to compile and as of today we have no information about how to solve this situation. Nevetheless we managed to resolve this problem :The bu...

Lire la suite >