Les UX bonnes raisons : 7 bonnes raisons de faire des personas

Pour faire un bon produit digital il est indispensable de mettre les utilisateurs au cœur de son process de conception. Un des moyens d’intégrer le point de vue des utilisateurs à son projet est de faire des personas.

Alors qu’est ce qu’un persona ?

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Pattern UI : Vision des couleurs et daltonisme

En France, la proportion de daltoniens est d’environ 8% chez les hommes et 0,45% chez les femmes.

Le daltonisme, décrit il y a deux siècles par le physicien anglais John Dalton, est un déficit visuel dont la forme la plus connue se manifeste par une perception déficiente du rouge (protanopie), du vert (deutéranopie) ou plus rarement du bleu (tritanopie).

En gros, lorsqu’un daltonien (deuteranope ou tritanope) observe l’infographie sur les couleurs des géants du web, il voit ça :

Lorsque la plupart d’entre nous voit ceci :

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Retour aux basiques : Qu’est ce que l’UX ?

Il y a quelques années le terme UX est apparu en France et a été massivement adopté. Les intitulés de postes « ergonome web/IHM » ont presque disparu et les UX designer ont  fleuri un peu partout. Octo n’a pas échappé à cette tendance : avant de devenir la lob UX nous étions la lob Usabilité.

Nos clients nous demandent maintenant de réfléchir à l’UX de leur produit sans qu’on ait besoin de leur expliquer quoi que se soit… enfin si, un peu quand même…

On trouve ce terme dans différentes appellations à la mode comme le Lean UX, ou l’Agile UX.

Alors, qu’est-ce que l’UX ? Est-ce une nouvelle discipline ? Et pourquoi un tel engouement?

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OCTO organise une formation User eXperience avec Adaptive Path les 10,11 et 12 avril

Depuis 2007, OCTO intervient sur les enjeux liés à l’eXpérience Utilisateur pour aider ses clients à réaliser des produits et des applications innovantes, utiles et utilisables en phase avec la complexité de leurs enjeux métiers.

Après une première rencontre, riche en échanges, lors de l’USI 2012, nous sommes donc ravis d’accueillir l’équipe d’Adaptive Path pour une formation qui promet d’être intense, via une approche ludique et collaborative autour de l’UX, de la stratégie à la mise en application.

L’équipe de Jesse James Garrett sera présente pour ce workshop UX Essentials (programme détaillé en pdf) entièrement dédié à l’UX et joué pour la première fois en France les 10,11 et 12 avril 2013.

 

« After my keynote at USI, I looked forward to working with OCTO again. I am happy we have this opportunity to work together to bring UX thinking to France! »

Jesse James Garrett, Chief Creative Officer, Adaptive Path.

 

Chaque journée s’articule autour d’activités pratiques et ludiques qui permettent aux participants d’appréhender la stratégie UX de création d’un produit, de la phase de réflexion sur la vision cible jusqu’à la conception de l’expérience utilisateur « idéale ».

Cette formation sera dispensée en anglais. Un des intervenants est français et pourra ainsi faciliter les débats.

Cliquez ici pour vous inscrire à la formation UX Essentials les 10,11 et 12 avril 2013 à Paris.

 

Agile UX : Définition et critères de succès

L’Agile UX est une méthodologie. Plus précisément, c’est la manière de faire de l’ergonomie dans un contexte agile. Le mariage de ces deux disciplines se fait plutôt bien puisque l’ergonomie (UX) et l’Agile ont beaucoup en commun.On peut citer parmi les caractéristiques partagées :

-       La multidisciplinarité,

-       L’interactivité,

-       La collaborativité,

-       L’incrémentalité
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Les UX bonnes raisons : 7 bonnes raisons de faire des tendances boards dans le cadre d’un projet

Les tendances board sont utilisés depuis longtemps et dans de nombreuses disciplines (mode, design d’intérieur, publicité, multimédia…). Dans le cadre d’un projet internet et/ou mobile, le tendance board est une méthodologie très efficace qui peut être utilisé pendant la phase de cadrage, entre la réalisation des mockups et la conception graphique.

Voici 7 bonnes raisons d’utiliser un tendance board dans le cadre de vos projets :

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Pattern UI : Positionnement et aspect des boutons d’action

Qui ne s’est jamais « pris le chou » sur le positionnement des boutons au sein d’un formulaire….? Le bouton valider doit-il être placé à droite ou à gauche du bouton annuler? Comment mettre en valeur les actions principales par rapport aux actions secondaires? Comment inciter les utilisateurs à effectuer (pour leur bien) les actions adéquates?

Un éternel débat, et pour cause…

Êtes vous plutôt habitués à cette organisation visuelle-ci?

Ou êtes vous familiers de cette organisation là….?

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PATTERN UI : le responsive design, la nouvelle tendance du web

Les nouvelles résolutions apportées par les périphériques portables modernes ont révolutionné les usages du web, que ce soit en termes d’utilisation comme de design. Cela se traduit par de nouvelles contraintes pour les designers et développeurs web.
Dorénavant il faut adapter le design des sites et applications pour être compatible sur les nouveaux périphériques (téléphones portables, tablettes).

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Pattern UI : Affichage du mot de passe lors de la souscription

Certaines pratiques sont tellement ancrées dans les habitudes qu’on ne se pose plus la question de leur utilité et encore moins de leur impact sur l’expérience utilisateur. Pour proposer une solution optimisée et ergonomiquement satisfaisante, il est indispensable d’examiner chaque fonctionnalité à intégrer, au regard de l’adéquation aux besoins ainsi qu’au contexte d’utilisation.

Prenons le cas de l’affichage du mot de passe dans le cas d’une souscription. La coutume veut que le mot de passe soit caché.

Que penser de cette solution ?

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jKinect : « kinectify the web »

Comme dirait Steve Ballmer : “Kinect, Kinect, Kinect”.

Si vous n’avez jamais entendu parler de Kinect, vous étiez surement dans une cave durant les 2 dernières années (je ne vous en veux pas, dans ce cas lisez Kinect: Tour d’horizon tout naturellement).

En début d’année (février 2012), Kinect s’est invité officiellement sur les PC grâce au SDK Kinect for Windows. Le SDK permet de créer des applications Windows (client lourd) utilisant Kinect. Les développeurs profitent d’un SDK mis à jour régulièrement par Microsoft et qui est passé dernièrement en version 1.6.

Comme tout SDK propriétaire, son utilisation nécessite un apprentissage. La marche est encore plus haute, si le développeur ne maîtrise pas déjà le langage d’utilisation des APIs (.Net: C++, C#).

Bien dommage, à une époque où les interfaces Web sont de plus en plus présentes et les technologies sous-jacentes de plus en plus populaires.

Et s’il était possible d’intéragir avec un site web directement depuis Kinect ?

Est-ce que cela serait techniquement possible ?

Dans quels cas cela aurait-il un sens ?

Pour quels usages ?
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