iPhone

Archi & techno

État de l’art des solutions cross-platform mobile

Nos clients nous demandent parfois quel est notre avis sur les solutions qui permettent de mutualiser du code, afin d’éviter d'écrire tout deux fois. Nous allons voir dans cet article, les solutions qui existent et ce qu’elles proposent que ce soit en terme de budget, de temps de développement ou de staffing. Sans ces solutions il est nécessaire de re-développer les mêmes fonctionnalités sur chacune des plateformes. L’entreprise doit alors écrire et maintenir plusieurs implémentations de code qui en théorie fait la même chose et…

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Archi & techno

Le point sur Xamarin

Dans cet article, nous allons présenter Xamarin, un outil en C# .NET permettant de faire du cross-platform sur mobile. Nous ferons un zoom plus important sur ce qu’il nous manquait : la réutilisation de librairies natives. Qu'est-ce que Xamarin ? Avant tout Xamarin est à la fois un produit mais aussi une société. Le produit permet de répondre à une problématique très courante qui est le développement cross-platform de manière unifiée. En effet, Xamarin, permet de créer des applications natives sur les plateformes iOS, Android…

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Archi & techno

Mon Android n’est pas un iPhone comme les autres

Chez OCTO, depuis quelques années maintenant, nous réalisons des applications mobiles Android et iOS, smartphones et tablettes. Forts de cette expérience et de notre R&D permanente sur les sujets mobilité et ergonomie, nous pouvons aujourd’hui faire l’affirmation suivante : Un Android n’est pas un iPhone comme les autres. Malgré un titre un peu racoleur, cet article se veut pédagogue sur les spécificités d’ergonomie de la plateforme Android. Aussi, si vous souhaitez faire briller les yeux de tous vos utilisateurs autant que les étoiles des stores,…

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UX - Ergonomie

Le Flat Design, plus qu’une mode ?

Depuis de nombreuses années il est amusant d’observer la valse des tendances dans le Design digital.  Comme les modes, les tendances se suivent et obéissent à des cycles qui se succèdent sans cesse. Avec l’avènement de l’iPhone en 2007,  nous avions tous adoptés la mode du “Skeuomorphisme”. C’est désormais le “Flat design” qui est devenu incontournable sur les écrans web et smartphones. Mais s’agit-il d’une nouvelle tendance éphémère ou d’un style qui va pouvoir évoluer et s’inscrire dans la durée ? La définition de ce qu’est le Flat Design…

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Évènement

Infographie UX by Octo : Responsive et Mobile First

La mobilité et la multiplicité des écrans ont rendu le responsive design incontournable depuis quelques années.   Le taux d’équipement des foyers ne cesse d’augmenter et l’utilisation du mobile au quotidien pousse les UX Designer à adopter des pratiques de conception adaptées avec notamment la méthode “Mobile First” introduite par Luke Wroblewski …

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Archi & techno

Réussissez votre mise en store iOS et Android

En octobre 2012, le nombre d'applications présentes sur le Play Store a dépassé la valeur phare de 700 000 apps, détrônant par cette occasion l'App Store de sa place de magasin d'apps le plus fourni. Face à ce nombre démesuré, un constat s'impose : développer la meilleure application possible est un effort vain si celle-ci n'est pas marketée correctement ! Le produit risque en effet de se retrouver noyé dans la masse et pire, de ne jamais être trouvé par ses utilisateurs ! Si vous vous…

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Évènement

Retour sur le Swiss Mobicamp du 1er novembre à Berne (Suisse)

J'étais il y a 2 semaines à la 2ème édition du Swiss Mobicamp, un événement atypique qui mélange Apps et startups. Pas de sessions techniques mais des présentations sur le marché, la mise en marché, le marketing, les RP (relations publiques) et le financement. Des sessions intéressantes qui nous sortent de notre quotidien de développeur et nous ouvrent des horizons sur des choses qui sont souvent hors de notre maîtrise (dans nos prestations chez OCTO), malheureusement parfois.

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Archi & techno

Accessibilité des applications mobiles

L’accessibilité des services Internet et mobiles aux personnes en situation de handicap est un sujet malheureusement souvent oublié (volontairement ou non) lorsqu’on développe un site ou une application mobile. Si sur le web, les techniques et technologies sont plutôt bien maîtrisées, qu’en est-il des applications mobiles ? Nous allons tâcher d’y répondre dans cet article.

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Archi & techno

Développement iOS : mettre en place des indicateurs qualité sur Jenkins

Les projets de développement d'applications iOS ne sont pas les mieux lotis quand on se penche sur la qualité du code. Projets très courts avec des contraintes fortes sur les délais (time-to-market), ils souffrent en effet souvent d'un manque d'attention portée à la qualité du code. La seule chose qui sauve finalement ces actifs informatiques pour l'instant est que : leur taille est encore limitée (beaucoup d'applications encore gadgets) ces projets sont souvent peu ou pas maintenus (une fois arrivés sur le store, peu de…

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