NSConference 6

La NSConference est LA conférence autour de l’écosystème d’Apple (iOS et Mac OS X) en Europe, organisée chaque année par Steeve Scott en Angleterre. Cette 6ème édition, qui a eu lieu le mois dernier, s’est passée au Athena Conference Centre de Leicester. Cet endroit permet de donner à la conférence une presque ambiance de cabaret avec ses tables de 6 pour assister aux présentations et de donner l’occasion d’échanger avec les différents intervenants. Cette conférence contient deux formats différents de présentations :

  • Un premier format rapide de  de 10 minutes (BLITZ) qui oblige les intervenants à se concentrer sur le message qu’ils veulent transmettre
  • Un format plus classique de 30 minutes qui laisse le temps d’approfondir le sujet présenté.

Nous vous proposons un retour sur les sessions les plus intéressantes et certains des messages forts de cette conférence. (Lire la suite…)

mdevcon 2014

Le 7 et 8 mars dernier, avait lieu la mdevcon 2014. J’ai eu le privilège d’être choisi aux call for paper pour présenter une session sur l’expérience utilisateur Android : « My Android is not an iPhone like any others » et j’ai pu assister aux 2 jours de conférences. En voici le compte rendu…
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Comment évolue Android ? Est-il bon de proposer toutes les API ?

En regardant l’évolution d’Android dans le temps, tous ce qu’il est possible de faire avec du soft est finalement proposé. La sortie de la version 4.4 de l’OS, sortie mi-octobre 2013 et dénommé KitKat, est l’occasion de faire le point sur l’évolution du système. (Lire la suite…)

Etat de l’art du push sur iOS, Android et Windows Phone

Les notifications push permettent d’envoyer des messages depuis un serveur vers les smartphones en passant par le réseau data. Contrairement aux SMS, les notifications peuvent enrichir l’expérience utilisateur en ajoutant du contenu riche comme de l’audio ou des images.

Dans cet article, nous présenterons les notifications push et ferons une comparaison de leur utilisation sur les trois principales plateformes mobiles :

  • iOS
  • Android
  • Windows Phone

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1er mai 2013 – De nouvelles restrictions sur la validation des applications iOS

Souvent nous lisons des articles sur des applications iPhone/iPad qui ont été rejetées par la validation Apple.

Cependant la qualité des applications sur l’AppStore est possible grâce à ce système mis en place. En effet, une application iOS ne peut pas être déposée sur l’AppStore sans qu’Apple vérifie l’état de l’application, la teste et enfin la valide avant de la rendre publique sur son store.

Les règles imposées par Apple sont en perpétuelle évolution et le 1er mai de nouvelles restrictions vont apparaître sur ce processus de validation.

Désormais une application qui ne sera pas compatible iPhone 5 et qui ne gérera pas les écrans retina, se verra refuser par Apple.

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mdevcon 2013

Le week end dernier se tenait à Amsterdam la deuxième édition de la mdevcon, la conférence des développeurs mobile iPhone et Android. Durant ces 2 jours les développeurs pouvaient suivre 2 keynotes, 5 tutoriaux et 12 conférences. Celles-ci traitaient aussi bien de sujets techniques que de considérations plus générales. L ‘Europe des développeurs mobile c’est déplacée pour l’occasion, nous y avons rencontré des hollandais bien sûr mais aussi des allemands, des anglais, des espagnols, des polonais et même des français. Pour la première fois la conférence s’ouvrait au développement Android. En effet ici le débat n’est plus « Sur quelle plateforme doit-on porter notre application mobile ? » mais plutôt « Quelle est la meilleure façon de réaliser une application mobile ? »

Si vous l’avez raté voici un résumé de ce que nous en avons retenu.

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Réussissez votre mise en store iOS et Android

En octobre 2012, le nombre d’applications présentes sur le Play Store a dépassé la valeur phare de 700 000 apps, détrônant par cette occasion l’App Store de sa place de magasin d’apps le plus fourni.

Face à ce nombre démesuré, un constat s’impose : développer la meilleure application possible est un effort vain si celle-ci n’est pas marketée correctement ! Le produit risque en effet de se retrouver noyé dans la masse et pire, de ne jamais être trouvé par ses utilisateurs !

Si vous vous apprêtez à publier une application prochainement, voici les questions et points essentiels à préparer avant la sortie sur les stores iOS et Android.

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Code iOS : fini de jouer !

Les applications mobiles iOS font aujourd’hui partie de nos systèmes d’information. Pour assurer leur constante évolution et un Time To Market performant, le développement se doit d’être industrialisé mais surtout pérenne !

Cependant, nombre d’applications démarrées il y a quelques années souffrent aujourd’hui des mêmes symptômes :

  • Maintenance rendue délicate car les concepteurs y ont fait leurs premiers pas en Objective-C
  • Evolution compromise car elles ont vu se succéder autant de développeurs aux pratiques différentes qu’elles comptent d’écrans
  • Régressions et manque de performances induits par des modifications rapides sans refactoring…

Chez OCTO, nous savons que faire un projet mobile de qualité n’est pas simple. Dans cet article, nous allons aborder certains points clés qui reviennent lors de nos audits d’applications iOS. Et si l’ergonomie la plus simple est souvent la meilleure garante d’une expérience utilisateur de qualité, vous verrez qu’elle l’est également en ce qui concerne la pérennité du code !

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Quelles interfaces pour les voitures de demain ? (3/3)

Après avoir étudié les différentes solutions techniques proposées par les constructeurs, les impacts sur l’ergonomie des applications, nous allons nous intéresser aux difficultés que doivent traiter les développeurs d’applications. (Lire la suite…)

Quelles interfaces pour les voitures de demain ? (2/3)

Dans le volet précédant, nous avons identifié les différentes approches prises par les constructeurs pour proposer Internet dans les véhicules.

Dans ce deuxième volet, nous allons nous intéresser aux spécificités ergonomiques des applications embarquées dans un véhicule. (Lire la suite…)