Le Flat Design, plus qu’une mode ?


Depuis de nombreuses années il est amusant d’observer la valse des tendances dans le Design digital.  Comme les modes, les tendances se suivent et obéissent à des cycles qui se succèdent sans cesse.
Avec l’avènement de l’iPhone en 2007,  nous avions tous adoptés la mode du “Skeuomorphisme”. C’est désormais le “Flat design” qui est devenu incontournable sur les écrans web et smartphones. Mais s’agit-il d’une nouvelle tendance éphémère ou d’un style qui va pouvoir évoluer et s’inscrire dans la durée ?

La définition de ce qu’est le Flat Design au regard du skeuomorphisme et l’analyse du nouveau design iOS7 par Apple, peut nous permettre de mettre en perspective cette tendance et de bien envisager sa probable évolution.

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Infographie Personas UX by OCTO

Dans le cadre d’un projet, la réalisation de personas reste la meilleure méthode pour définir de façon très précise  le profil des utilisateurs.

Comment réaliser une application smartphone, une application métier ou un site internet sans connaitre l’âge des utilisateurs, leurs catégories socio-professionnel, leurs attentes, leurs habitudes…? 

Chez OCTO nous sommes convaincus de l’importance des personas, c’est pourquoi nos UX Designer qui sont impliqués dès le début des projets, pratiquent très régulièrement cette méthode pendant la phase du cadrage.

L’infographie suivante vous propose d’étudier et de bien comprendre ce que sont les personas, d’en connaitre les bénéfices et les bonnes raisons pour pratiquer cette méthode de travail.

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Les UX bonnes raisons : 7 bonnes raisons de faire des personas

Pour faire un bon produit digital il est indispensable de mettre les utilisateurs au cœur de son process de conception. Un des moyens d’intégrer le point de vue des utilisateurs à son projet est de faire des personas.

Alors qu’est ce qu’un persona ?

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OCTO Technology présent au hackathon « CodeYourJob » !

OCTO Technology sera présent au Hackathon pour vous aider à trouver un job !

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Pattern UI : Vision des couleurs et daltonisme

En France, la proportion de daltoniens est d’environ 8% chez les hommes et 0,45% chez les femmes.

Le daltonisme, décrit il y a deux siècles par le physicien anglais John Dalton, est un déficit visuel dont la forme la plus connue se manifeste par une perception déficiente du rouge (protanopie), du vert (deutéranopie) ou plus rarement du bleu (tritanopie).

En gros, lorsqu’un daltonien (deuteranope ou tritanope) observe l’infographie sur les couleurs des géants du web, il voit ça :

Lorsque la plupart d’entre nous voit ceci :

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Retour aux basiques : Qu’est ce que l’UX ?

Il y a quelques années le terme UX est apparu en France et a été massivement adopté. Les intitulés de postes « ergonome web/IHM » ont presque disparu et les UX designer ont  fleuri un peu partout. Octo n’a pas échappé à cette tendance : avant de devenir la lob UX nous étions la lob Usabilité.

Nos clients nous demandent maintenant de réfléchir à l’UX de leur produit sans qu’on ait besoin de leur expliquer quoi que se soit… enfin si, un peu quand même…

On trouve ce terme dans différentes appellations à la mode comme le Lean UX, ou l’Agile UX.

Alors, qu’est-ce que l’UX ? Est-ce une nouvelle discipline ? Et pourquoi un tel engouement?

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OCTO organise une formation User eXperience avec Adaptive Path les 10,11 et 12 avril

Depuis 2007, OCTO intervient sur les enjeux liés à l’eXpérience Utilisateur pour aider ses clients à réaliser des produits et des applications innovantes, utiles et utilisables en phase avec la complexité de leurs enjeux métiers.

Après une première rencontre, riche en échanges, lors de l’USI 2012, nous sommes donc ravis d’accueillir l’équipe d’Adaptive Path pour une formation qui promet d’être intense, via une approche ludique et collaborative autour de l’UX, de la stratégie à la mise en application.

L’équipe de Jesse James Garrett sera présente pour ce workshop UX Essentials (programme détaillé en pdf) entièrement dédié à l’UX et joué pour la première fois en France les 10,11 et 12 avril 2013.

 

« After my keynote at USI, I looked forward to working with OCTO again. I am happy we have this opportunity to work together to bring UX thinking to France! »

Jesse James Garrett, Chief Creative Officer, Adaptive Path.

 

Chaque journée s’articule autour d’activités pratiques et ludiques qui permettent aux participants d’appréhender la stratégie UX de création d’un produit, de la phase de réflexion sur la vision cible jusqu’à la conception de l’expérience utilisateur « idéale ».

Cette formation sera dispensée en anglais. Un des intervenants est français et pourra ainsi faciliter les débats.

Cliquez ici pour vous inscrire à la formation UX Essentials les 10,11 et 12 avril 2013 à Paris.

 

Agile UX : Définition et critères de succès

L’Agile UX est une méthodologie. Plus précisément, c’est la manière de faire de l’ergonomie dans un contexte agile. Le mariage de ces deux disciplines se fait plutôt bien puisque l’ergonomie (UX) et l’Agile ont beaucoup en commun.On peut citer parmi les caractéristiques partagées :

-       La multidisciplinarité,

-       L’interactivité,

-       La collaborativité,

-       L’incrémentalité
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Code iOS : fini de jouer !

Les applications mobiles iOS font aujourd’hui partie de nos systèmes d’information. Pour assurer leur constante évolution et un Time To Market performant, le développement se doit d’être industrialisé mais surtout pérenne !

Cependant, nombre d’applications démarrées il y a quelques années souffrent aujourd’hui des mêmes symptômes :

  • Maintenance rendue délicate car les concepteurs y ont fait leurs premiers pas en Objective-C
  • Evolution compromise car elles ont vu se succéder autant de développeurs aux pratiques différentes qu’elles comptent d’écrans
  • Régressions et manque de performances induits par des modifications rapides sans refactoring…

Chez OCTO, nous savons que faire un projet mobile de qualité n’est pas simple. Dans cet article, nous allons aborder certains points clés qui reviennent lors de nos audits d’applications iOS. Et si l’ergonomie la plus simple est souvent la meilleure garante d’une expérience utilisateur de qualité, vous verrez qu’elle l’est également en ce qui concerne la pérennité du code !

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Pattern UI : Positionnement et aspect des boutons d’action

Qui ne s’est jamais « pris le chou » sur le positionnement des boutons au sein d’un formulaire….? Le bouton valider doit-il être placé à droite ou à gauche du bouton annuler? Comment mettre en valeur les actions principales par rapport aux actions secondaires? Comment inciter les utilisateurs à effectuer (pour leur bien) les actions adéquates?

Un éternel débat, et pour cause…

Êtes vous plutôt habitués à cette organisation visuelle-ci?

Ou êtes vous familiers de cette organisation là….?

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