Retour d’expérience mobile Le Monde #partie 2

Dans la première partie de cet article, je présentais la partie organisationnelle des projets mobiles du Monde, et notamment comment avec une super équipe et un peu d’attention aux utilisateurs, on est parvenu à voir notre application dans le top des applications Françaises sur le store.

Dans cette seconde partie, je m’attache à décrire notre organisation au sein de l’équipe Android (gestion des sources, revues de code, releases, …), ainsi que des aspects plus techniques (architecture, outillage, …).

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Packager une application Android Wear dans la vraie vie

Vous avez déjà une application Android ? C’est l’occasion rêvée d’être présent sur montre connectée grâce à Android Wear. Votre code est déjà prêt, votre graphiste connaît déjà le sujet, il suffit de se lancer. Mais votre application Android n’est pas aussi simple que les exemples de Google: suivez le guide pour ne pas tomber dans les pièges d’Android Wear !

Comme annoncé par Google, votre application pour Android Wear doit être packagée dans l’apk de l’application pour smartphone et celui-ci se charge ensuite de pousser l’apk de l’application Android Wear sur votre montre.

Au travers d’un exemple concret, nous allons découvrir les différentes méthodes qui permettent de packager correctement une application Android Wear dans l’apk d’une application Android de la vrai vie.

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Mon Android n’est pas un iPhone comme les autres

Chez OCTO, depuis quelques années maintenant, nous réalisons des applications mobiles Android et iOS, smartphones et tablettes. Forts de cette expérience et de notre R&D permanente sur les sujets mobilité et ergonomie, nous pouvons aujourd’hui faire l’affirmation suivante : Un Android n’est pas un iPhone comme les autres.

Malgré un titre un peu racoleur, cet article se veut pédagogue sur les spécificités d’ergonomie de la plateforme Android. Aussi, si vous souhaitez faire briller les yeux de tous vos utilisateurs autant que les étoiles des stores, lisez la suite…

PS : directions marketing et designers, cet article est pour vous !

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Android à Devoxx (BE) 2013 – Le Compte Rendu

J’ai eu à nouveau le plaisir cette année de participer à Devoxx, et j’en reviens plein de petits robots verts dans les yeux.

Devoxx est l’une des plus grosse conférence Java en Europe et se déroule chaque année à Anvers (Belgique). Depuis peu Devoxx s’est aussi étendu en France et au Royaume Uni. Mais ce compte rendu couvre bien la version originale.

Cette année j’ai participé presque essentiellement à des sessions sur divers aspects d’Android, et voici le résumé de celles-ci.

Attention : Le compte-rendu est long et souvent technique, car il y avait quand même 3 jours et beaucoup de contenu, parfois relativement en profondeur.

 

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Etat de l’art du push sur iOS, Android et Windows Phone

Les notifications push permettent d’envoyer des messages depuis un serveur vers les smartphones en passant par le réseau data. Contrairement aux SMS, les notifications peuvent enrichir l’expérience utilisateur en ajoutant du contenu riche comme de l’audio ou des images.

Dans cet article, nous présenterons les notifications push et ferons une comparaison de leur utilisation sur les trois principales plateformes mobiles :

  • iOS
  • Android
  • Windows Phone

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OCTO Suisse était à SoftShake 2013

Les 24 et 25 octobre, OCTO Suisse sponsorisait la conférence SoftShake 2013 à Genève qui proposait plus de 100 sessions sur les thèmes de la programmation fonctionnelle, la gamification, le développement Java, Web, Microsoft et mobile,  le Big Data / noSQL et l’Agilité.

Cet événement au contenu de qualité était animé dans un esprit de camaraderie que nous apprécions tout particulièrement.
OCTO y présentait 6 sessions sur les sujets suivants:

Retrouvez ci-dessous les résumés et slides de ces sessions.
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Infographie UX by Octo : Responsive et Mobile First

La mobilité et la multiplicité des écrans ont rendu le responsive design incontournable depuis quelques années.   Le taux d’équipement des foyers ne cesse d’augmenter et l’utilisation du mobile au quotidien pousse les UX Designer à adopter des pratiques de conception adaptées avec notamment la méthode “Mobile First” introduite par Luke Wroblewski …

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