UX – Ergonomie

UX - Ergonomie

Règles de conversation pour un chatbot

Les chatbots font progressivement partie de notre quotidien dans nos applications de messagerie instantanée préférées (Facebook Messenger, Slack, WeChat, Skype…). Ils nous apportent toutes sortes de services, de la météo à la réservation d’avion en passant par les commandes de fleurs. Mais pour qu’ils proposent une expérience agréable et pertinente, il faut suivre des règles de design spécifiques.

Voici quelques règles à respecter pour éviter que votre chatbot ne reste qu’une expérience éphémère et que vous puissiez transformer ce nouveau moyen de communication en un canal fortement engageant.

Lire la suite

UX - Ergonomie

Evénement Nouvelles Interactions – NUI Day 2016

nui-day-2016-squareSuite au succès de l’édition 2015, la conférence NUI Day revient avec un programme une nouvelle fois dédié aux expériences émergentes.

OCTO, sponsor de l’évènement, et l’équipe organisatrice NUI Day (Natural User Interface Day) vous propose une journée centrée sur l’innovation et les nouvelles interactions. Articulée autour de deux expériences : d’un côté 8 conférences animées par des professionnels de différents horizons et de l’autre une zone expérientielle afin de permettre à tous de rencontrer ceux qui font l’innovation et de tester les dernières nouveautés en termes de nouvelles technologies.

 

Rendez-vous mardi 13 décembre de 9h à 18h
au Campus Microsoft – 39 Quai du Président Roosevelt Issy-les-Moulineaux

Inscription sur http://bit.ly/nuiday2016

Lire la suite

UX - Ergonomie

Créons ensemble vos premières expériences HoloLens

Aujourd’hui est un grand jour pour les entreprises qui souhaitent améliorer l’efficacité et la collaboration de leurs employés grâce aux technologies d’expériences immersives comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Après de longs mois d’attente et de collaboration avec Microsoft, nous sommes fiers d’annoncer à tous nos clients que le casque HoloLens est disponible à la commercialisation en France (et en Europe).

Pour vous permettre de mieux comprendre les enjeux de ces technologies, OCTO vous propose de venir découvrir les expériences immersives dans nos locaux et de participer à un atelier personnalisé afin de déterminer quels seraient les usages pertinents pour votre métier.

Inscrivez-vous dès maintenant
à votre atelier personnalisé

Lire la suite

UX - Ergonomie

Les chatbots

les botsParmi les sujets techno tendances, les bots font beaucoup parler d’eux depuis cette année.
Mais pourquoi ce sujet revient-il à la mode alors qu’ils existent depuis les années 60 ?
La façon dont nous interagissons avec les machines évolue d’année en année de manière à ce que cela soit le plus naturel et facile pour nous humains. Le dialogue est certainement un des moyens les plus naturels pour nous de communiquer avec la machine.
Lire la suite

UX - Ergonomie

La réalité augmentée avec Google Tango et Lenovo Phab 2 Pro

Le jeudi 16 juin, nous étions chez Google France pour la présentation de la plateforme de réalité augmentée Google Tango et de la phablette Phab 2 Pro de Lenovo, le premier périphérique commercial utilisant cette technologie.

  • Qu’est-ce que Tango ?
  • Comment cela fonctionne ?
  • Pour quels usages ?

Nous vous dirons tout.

Lire la suite

UX - Ergonomie

Améliorer sa productivité avec les expériences immersives

AskbobAh, le bon vieil annuaire d’entreprise, le trombinoscope: page après page, ou écran après écran, s’accumulent les noms et fonctions des employés. Ne serait-il pas mieux d’y voir aussi les visages, la hiérarchie, une mini biographie et même de pouvoir grouper dynamiquement les employés par rôle ou même expertise ? Encore mieux ! Pouvoir visualiser et naviguer dans ces données avec des gestes naturels ?

En combinant les capacités de reconnaissance de mouvements du capteur Microsoft Kinect et le casque de réalité virtuelle Oculus Rift (VR), notre équipe a créé exactement cela: un trombinoscope interactif en réalité virtuelle qui laisse les utilisateurs parcourir le référentiel RH de l’entreprise et trouver un employé d’un mouvement de main.

Lire la suite

UX - Ergonomie

Chronique de la réalité virtuelle: quels usages en 2016 ?

Avatar VR 2La réalité virtuelle: beaucoup de monde en parle mais peu l’on vu (ou vécu) pour l’instant.
La « VR », comme on l’appelle, n’est pas nouvelle, pourtant ce n’est qu’en 2015 que la bulle VR a vraiment commencé à gonfler avec des estimations de marché de plusieurs dizaines de milliards de dollars.

Nous proposons ici de parcourir différents usages de la réalité virtuelle et des vidéos à 360°. Pour chaque thème, nous vous donnerons notre avis sur la pertinence de l’expérience.

Lire la suite

UX - Ergonomie

Mon processus de design en tant que Product Owner sans UX designer.

Disclaimer: Ce REX fait suite à une mission qui se termine pour moi. Je suis intimement convaincu de l’importance d’une bonne “expérience utilisateurs” lors de la conception d’un produit informatique, quel qu’il soit. Je suis également profondément convaincu que l’UX est un ensemble de métier (anthropologie, architecture de l’information, ergonomie, UI design, design thinking, linguistique,…) bien spécifique qui nécessite de la pratique, de l’expérience et des méthodes spécifiques. Avoir un ou plusieurs spécialistes dans une équipe est bien évidemment ce que je préconise. La réalité est que souvent, pour des raisons de budget, de taille de projet ou d’équipe, ou même de convictions (triste), les products owners/managers sont amenés à travailler en l’absence de personnes sans compétences spécifiques dans ce domaine. Cet article s’adresse principalement à ces personnes. L’objectif étant de partager une façon de faire qui puisse peut être les aider au quotidien à inclure des “morceaux” de ces méthodologies pour placer l’utilisateur au sein de la conception de leurs produits.

Lire la suite

UX - Ergonomie

Tour d’horizon de la réalité virtuelle, réalité augmentée et des vidéos 360

Nous vous proposons de débuter cet article avec une courte vidéo de circonstance (Réalité Virtuelle et mois d’Avril)

La réalité virtuelle et la réalité augmentée c’est maintenant !

Plonger dans la Matrice (réalité virtuelle : VR pour Virtual Reality), travailler dans un bureau virtuel comme Tony Stark dans Iron Man ou Tom Cruise dans Minority Report (réalité augmentée : AR pour Augmented Reality) n’est plus seulement un fantasme.
Depuis l’annonce par Facebook du rachat d’Oculus en 2014 pour 2 milliards de dollars, tous les géants des nouvelles technologies se lancent dans l’aventure de la VR et de l’AR.
Que ce soit au CES ou au MWC de cette année, on ne parle que de ces nouveaux casques. Les analystes parlent de plusieurs dizaines de milliards de dollars pour 2020 et cela donne le vertige. La VR/AR/360, est-ce vraiment le Next Big Thing ou ne s’emballe-t-on pas trop ?
Dans cet article, à travers un historique de la VR et une présentation des acteurs du moment, nous verrons les défis que devra relever la VR pour atteindre la maturité attendue.
Lire la suite

UX - Ergonomie

UX : des interviews exploratoires dès les premières minutes du projet

Pour chaque nouveau projet, j’ai un rituel : je vais voir les utilisateurs. Evident pour un UX Designer ? Apparemment, pas tant que ça. Pourtant, c’est assez facilement actionnable. Révélations.

 

Des interviews exploratoires pour ouvrir les chakras

Lors du début de mes projets, j’ai toujours besoin de m’ouvrir les chakras. Et ce, même si je connais déjà le secteur ou le sujet. Du coup, je fais des interviews où je vais généralement voir 3 à 4 personnes le plus rapidement possible. Je m’adresse à mon réseau en mode friends and family (and colleagues) pour leur demander s’ils connaissent quelqu’un rentrant dans le panel que je recherche.

Lire la suite