Alexis Flaurimont

Posté le 15/01/2013 par Alexis Flaurimont

A travers cet article, nous voulons montrer qu’une forge logicielle composée de Git et TeamCity peu très bien convenir pour un projet en .NETGénéralement, l’association .NET/Team Foundation Server est presque toujours automatique.Plusieurs raisons peuvent expliquer cela :L'intégration poussée avec Visual Studio, OfficeLa popularité de TFS en entrep...

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Posté le 15/01/2013 par Alexis Flaurimont

Dans ce deuxième article dédié à la technologie GPGPU (le premier est ici), je m’intéresse à l'architecture matérielle dont je vais présenter les concepts fondamentaux et l'architecture logicielle CUDA permettant d’exploiter les GPU. Ensuite, j’aborderai quelques notions matérielles des GPU Nvidia de dernière génération.A l’origine, un GPU est spéc...

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Posté le 26/10/2011 par Alexis Flaurimont

Les processeurs graphiques ou GPUs sont aujourd’hui capables de beaucoup plus que des calculs de pixels dans les jeux vidéo. Pour cela, Nvidia développe depuis quatre ans une interface matérielle et un langage de programmation dérivés du C, CUDA (Compute Unified Device Architecture).Cette technologie dite GPGPU (General-Purpose computation on Graph...

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Posté le 03/10/2011 par Alexis Flaurimont

Avec l’arrivée massive des processeurs multi-cœur, le parallélisme peut devenir une nécessité pour une application afin exploiter toute la puissance disponible d'une machine proposant ce type d'architecture. En effet, la loi de Moore, vérifiée depuis 1973, se heurte à une autre loi, celle des rendements décroissants.  Le nombre de transistors à ajo...

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